2013年中国手机网民娱乐行为报告_37页-1mb
报告摘要
中国手机网民娱乐行为报告(2013年9月)
核心内容概述
本报告由中国互联网络信息中心(CNNIC)发布,基于对3,000个中国大陆手机网民的调查,分析了2013年我国手机网民的娱乐行为特征。报告重点探讨了手机游戏、手机视频、手机阅读和手机音乐四大娱乐类型,揭示了其使用场景、时间分布、用户偏好及付费行为等关键信息。
主要观点
1. 手机娱乐成为主流
- 手机娱乐在手机网民中普及率高达97.6%,平均每天使用时间为109分钟,占手机非通信使用时间的60.6%。
- 手机娱乐正从“碎片化”向“长”时间发展,逐渐成为用户固定的生活习惯。
- 手机娱乐对传统娱乐(如电脑娱乐)产生了较大影响,**40.8%**的用户认为手机娱乐减少了其在电脑端的娱乐时间。
2. 手机游戏用户规模大,但产品周期短
- 手机游戏用户规模达2.08亿,占手机网民的44.9%。
- 单机游戏占主导地位(92.4%),手机网络游戏占56.0%。
- 用户使用手机游戏的时间集中在晚上睡觉前(68.5%)和家里/宿舍等休息时间(69.2%)。
- 手机游戏产品周期较短,**25.8%**的用户持续玩一款游戏不超过1-2个月,**39.3%**的用户使用时间不超过2周。
- **“易上手+多关卡”**是当前手机游戏的主要发展方向,**61.1%**的用户偏好此类游戏。
3. 手机视频用户增长迅速
- 手机视频用户规模达1.74亿,占手机网民的37.6%。
- 直播和缓存下载是手机视频用户的主要观看方式,分别占比57.0%和55.8%。
- 用户主要在**家中/宿舍等休息时间(60.1%)和晚上睡觉前(66.2%)**观看视频,说明其使用场景较为固定。
- 电影和电视剧是用户最常观看的视频类型,占比分别为68.2%和52.2%。
- 传统视频网站如优酷、土豆在手机端占据较大市场份额,但多屏互动用户习惯尚未形成,仅有**18.6%**的用户使用手机连接家庭电视。
4. 手机阅读用户广泛,内容以新闻和小说为主
- 手机阅读用户规模达2.62亿,占手机网民的56.5%。
- App阅读和网页阅读是主要方式,分别占比67.3%和69.7%。
- 用户偏好新闻资讯(65.8%)和小说(68.4%),阅读场景以休息时间和碎片化时间为主。
- 手机阅读已逐渐取代传统阅读方式,手机阅读占比达75.1%,而纸质书籍和电脑阅读比例较低。
5. 手机音乐使用广泛,但付费意愿低
- 手机音乐用户规模达2.85亿,占手机网民的61.4%。
- 手机音乐软件是主要听歌方式,占比达73.1%,而通过浏览器听音乐的用户仅占25.1%。
- 用户每次听歌时间较短,以**10-30分钟(41.6%)**为主。
- 手机音乐付费比例最低,仅为5.6%,主要受内容同质化和用户付费意识不足的影响。
关键信息汇总
手机娱乐整体情况
- 使用率:97.6%的手机网民使用过手机娱乐类应用。
- 时间分布:平均每天使用手机娱乐时间109分钟,占手机非通信使用时间的60.6%。
- 主要娱乐类型:手机音乐使用率最高(61.4%),其次为手机阅读(56.5%),手机游戏(44.9%),手机视频(37.6%)。
手机游戏
- 用户规模:2.08亿,占比44.9%。
- 下载方式:手机应用市场是主要下载渠道,占比80%;手机浏览器和社交工具(如微信、QQ)也占重要地位。
- 下载渠道:腾讯平台、UC平台、九游等为主要下载渠道。
- 使用场景:从碎片化时间(如排队、交通工具)向固定时间(如睡觉前、休息时间)发展。
- 产品周期:用户使用游戏时间短,多为1-2个月或更短。
- 付费比例:27.4%,高于其他娱乐类型。
- 用户选择新游戏原因:主要受自身兴趣(52.2%)和朋友影响(67.9%)。
手机视频
- 用户规模:1.74亿,占比37.6%。
- 观看方式:直播和缓存下载为主,分别占比57.0%和55.8%。
- 观看场景:以**家中/宿舍等休息时间(60.1%)和晚上睡觉前(66.2%)**为主。
- 内容偏好:电影(68.2%)、电视剧(52.2%)、综艺娱乐(45.9%)。
- 付费比例:65.8%的用户在手机游戏和手机视频上付费,但整体付费比例仍较低。
手机阅读
- 用户规模:2.62亿,占比56.5%。
- 阅读方式:App阅读(67.3%)和网页阅读(69.7%)是主要方式。
- 阅读内容:以**新闻资讯(65.8%)和小说(68.4%)**为主。
- 使用场景:以**休息时间(60.0%)和碎片化时间(61.2%)**为主。
- 付费比例:20.0%,用户倾向于小额付费(10元以下占比65.3%)。
手机音乐
- 用户规模:2.85亿,占比61.4%。
- 使用方式:以手机音乐软件(73.1%)为主,网页浏览仅占25.1%。
- 使用时间:以10-30分钟(41.6%)为主,集中在碎片化时间。
- 付费比例:最低,仅为5.6%,主要受内容同质化和用户付费意识影响。
付费行为分析
- 整体付费比例:仅**26.9%**的手机娱乐用户为娱乐服务付费。
- 各娱乐类型付费比例:
- 手机游戏:27.4%
- 手机阅读:20.0%
- 手机视频:65.8%
- 手机音乐:5.6%
- 付费金额:
- 手机阅读和手机音乐以10元以下为主,占比分别为65.3%和73.2%。
- 手机游戏和手机视频以6元至50元为主,分别占比55.4%和65.8%。
- 付费用户特征:主要集中在低学历、低收入、低年龄群体,而高学历、高收入人群付费意愿较低。
总结
- 手机娱乐正在从“碎片化”向“长”时间发展,逐渐成为用户固定的生活方式。
- 手机游戏用户规模大、黏性强,但产品周期短,需注重用户体验和产品更新。
- 手机视频用户增长迅速,但多屏互动尚未普及,需加强与家庭电视的连接。
- 手机阅读用户广泛,内容以新闻和小说为主,需进一步提升个性化服务。
- 手机音乐使用率高,但付费意愿低,需优化内容和商业模式。
- 付费比例整体偏低,未来需加强内容个性化和付费引导,提升用户付费意愿。
附注
- 调查方法:采用计算机辅助电话访问系统(CATI),样本量为3,000,覆盖中国大陆一至五线城市。
- 报告定义:
- 移动互联网:狭义指用户通过手机终端使用移动网络浏览互联网。
- 手机娱乐用户:使用过手机视频、音乐、阅读或游戏的用户。
- 免责声明:本报告仅供购买者参考,不承担因使用产生的法律责任。
中国互联网络信息中心(CNNIC)
2013年4月
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载