cnnic-2013年中国手机网民娱乐行为报告_36页_1mb
报告摘要
中国手机网民娱乐行为报告总结(2013年)
核心内容概述
本报告由中国互联网络信息中心(CNNIC)发布,基于对2013年8月25日前的3,000个样本进行调查,分析了中国手机网民在娱乐方面的使用行为,涵盖手机游戏、手机视频、手机阅读和手机音乐四大类娱乐方式,以及手机娱乐的付费行为。报告指出,手机娱乐正在从“碎片化”向“长”时间发展,逐渐成为一种固定的生活方式,并对传统娱乐方式如电脑娱乐产生显著影响。
主要观点与关键信息
1. 手机娱乐整体状况
- 使用率高:97.6%的手机网民在最近半年内使用过手机娱乐类应用。
- 使用时间长:平均每天手机娱乐时间为109分钟,占手机使用总时间的60.6%。
- 用户黏性强:手机娱乐已逐渐形成用户习惯,尤其在睡觉前和休息时间使用率高。
- 对传统娱乐的挤占:40.8%的用户认为手机娱乐减少了电脑娱乐时间,其中阅读影响最大(59.5%)。
2. 手机游戏行为分析
- 用户规模:2.08亿用户使用手机游戏,占手机网民的44.9%。
- 单机游戏为主:单机游戏占92.4%,网络游戏占56.0%。
- 使用场景:工作间隙、排队等碎片化场景占比高(52.7%、56.5%),但睡觉前和休息时间使用率更高(68.5%、69.2%)。
- 使用时间短:平均每次游戏时间在10-30分钟(47.6%),且游戏频率高。
- 下载方式:应用市场为主要下载渠道(80%),其次为手机浏览器(40%+)和微信/QQ(32.2%)。
- 产品周期短:25.8%的用户持续玩一款游戏不超过1-2个月,39.3%的用户使用时间不超过2周。
- 用户偏好:易上手和多关卡是主要偏好(61.1%、58.8%)。
- 社交影响大:67.9%的用户因朋友使用而开始玩新游戏。
3. 手机视频行为分析
- 用户规模:1.74亿用户使用手机视频,占手机网民的37.6%。
- 观看方式:直播和缓存下载观看为主要方式(57.0%、55.8%)。
- 观看场景:家中为首选场景(66.2%),休息时间使用率高(60.1%)。
- 观看时间长:29.1%的用户每次观看30分钟-1小时,26.7%的用户观看1小时-2小时。
- 内容偏好:电影和电视剧为主(68.2%、52.2%),综艺娱乐次之(45.9%)。
- 品牌偏好:优酷和土豆在手机视频市场中占据主导地位(59.3%、37.3%)。
- 对家庭电视的影响:仅18.6%的用户使用手机连接家庭电视,用户习惯尚未形成。
4. 手机阅读行为分析
- 用户规模:2.62亿用户使用手机阅读,占手机网民的56.5%。
- 阅读方式:App阅读和网页阅读为主(67.3%、69.7%)。
- 阅读场景:家中/宿舍、睡觉前、交通工具等场景使用率高(60.0%、69.6%、61.2%)。
- 阅读时间短但频率高:以10-30分钟为主(34.7%),阅读频率以每天1-2次为主(17.4%)。
- 内容偏好:新闻资讯和小说为主要阅读内容(65.8%、68.4%)。
5. 手机音乐行为分析
- 用户规模:2.85亿用户使用手机音乐,占手机网民的61.4%。
- 使用方式:手机音乐软件为主(73.1%),手机浏览器使用较少(25.1%)。
- 使用时间短:41.6%的用户每次听音乐时间为10-30分钟,23.8%的用户为30分钟-1小时。
- 使用场景:以交通工具和午休等碎片化时间为主。
付费行为分析
- 整体付费比例低:仅26.9%的手机娱乐用户在最近半年内为娱乐服务付过费。
- 手机游戏付费比例较高:27.4%,高于其他娱乐形式。
- 手机阅读付费比例次之:20.0%。
- 手机音乐付费比例最低:5.6%。
- 付费金额偏低:大多数用户每月付费金额在50元以下,手机阅读和音乐用户中10元以下占比最高(65.3%、73.2%)。
- 付费意愿不足:同质化内容、可替代性强及付费机制不成熟是主要原因。
结论与趋势展望
- 手机娱乐正从碎片化向习惯化发展,逐渐成为用户日常生活中的一部分。
- 手机游戏发展迅速,但产品周期短,需通过“易上手+多关卡”提升用户粘性,朋友推荐是重要推广方式。
- 手机视频用户增长较快,但对家庭电视的交互仍需加强。
- 手机阅读是用户最常使用的娱乐方式之一,内容以新闻和小说为主,碎片化使用特征明显。
- 手机音乐使用广泛,但付费比例低,需探索更有效的商业模式。
- 付费市场仍待发展,需通过个性化内容和独特服务提升用户付费意愿。
图表摘要
- 图1:中国手机娱乐用户在手机网民中的占比
- 图2:手机各类娱乐对电脑端娱乐的影响
- 图3:手机娱乐用户在手机端和电脑端对各类娱乐的使用情况
- 图4:手机娱乐的场景
- 图5:中国各类手机游戏用户规模及占比
- 图6:手机游戏的使用场景
- 图7:手机游戏时长和频率
- 图8:手机单机游戏和手机网络游戏时长和频率
- 图9:手机游戏的下载方式
- 图10:手机游戏下载平台分类
- 图11:手机游戏下载渠道
- 图12:手机游戏用户偏好的游戏特点
- 图13:用户对手机游戏产品的使用周期
- 图14:手机游戏用户选择新游戏的原因
- 图15:中国手机视频用户的观看方式
- 图16:手机视频的观看场景
- 图17:手机视频时长和频率
- 图18:中国手机视频用户的观看偏好
- 图19:手机视频用户经常观看的视频类型
- 图20:手机视频用户使用过的服务情况(TOP10)
- 图21:使用手机等移动设备连接家庭电视的情况
- 图22:未使用手机等移动设备连接家庭电视的原因
- 图23:手机阅读用户使用最多的阅读方式
- 图24:手机阅读用户的阅读场景
- 图25:手机阅读时长和频率
- 图26:手机阅读用户的阅读方式
- 图27:手机阅读用户阅读的内容
- 图28:手机音乐的方式
- 图29:手机音乐的时长
- 图30:各手机娱乐服务付费比例
- 图31:各手机娱乐服务付费用户每月付费情况
总结
报告揭示了2013年中国手机网民在娱乐行为上的趋势与特点,强调手机娱乐正逐渐从碎片化向习惯化发展,并在多个方面对传统娱乐方式产生影响。手机游戏作为主要娱乐形式,用户规模大、黏性强,但付费比例较低,需优化产品设计和推广方式。手机视频和阅读则在使用方式和内容选择上表现出明显趋势,而手机音乐虽普及但付费意愿不足。未来,随着技术进步和用户习惯的培养,手机娱乐市场仍有较大发展空间。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载