20210522-光大证券-腾讯控股-00700.HK-2021年一季报点评_手游业务收入符合预期_金融与云持续高增长_23页_2mb
报告摘要
腾讯控股2021年一季报总结
核心内容概述
腾讯控股2021年第一季度实现营收1353亿元人民币,同比增长25.2%。其中,Non-IFRS净利润为331亿元,同比增长22.3%。尽管整体毛利率同比下降2.6个百分点至46.3%,但金融科技与企业服务业务表现出强劲增长,同比增长47.4%。公司未来重点投资方向包括游戏、短视频内容生态、企业服务及可持续社会价值创新。
主要观点与关键信息
1. 游戏业务表现
- 手游收入:415亿元,同比增长19.4%。其中,包含社交网络内的手游收入317亿元,同比增长24.3%。
- 头部游戏表现稳定:《王者荣耀》与《和平精英》在国内iOS畅销榜保持Top2;《PUBG Mobile》与《CODM》在海外持续强势。
- 中生代游戏表现亮眼:《天涯明月刀》成为MMORPG品类头部游戏,保持iOS畅销榜Top10;使命召唤手游国服排名趋于稳定。
- 新生代游戏潜力大:2021年5月,腾讯发布近60款游戏,新游集中上线期为2021年暑期。部分游戏如《秦时明月世界》、《妄想山海》等表现不俗。
- IP共创计划:腾讯推出IP共创计划,与白鹤梁水下博物馆、北京大学、阅文集团等合作,丰富游戏内容生态。
2. 社交网络收入增长
- 社交网络收入:288亿元,同比增长14.6%。其中,剔除游戏分发后的社交网络收入为190亿元,同比增长20%。
- 腾讯视频:会员服务提价,预计通过提升ARPPU增加订阅收入。1Q21视频服务会员数达1.25亿,同比增长12%。
- TME版权壁垒增强:与索尼音乐续约,收购懒人听书,布局长音频赛道。付费会员数达6090万,同比增长42.6%。
3. 网络广告业务增长
- 网络广告收入:218亿元,同比增长23.2%。其中,社交及其他广告收入增长26.8%至185亿元,媒体广告收入增长5.7%至33亿元。
- 广告链路逐步完整:社交广告与媒体广告均呈现增长趋势,主要受益于电商、教育、快消品需求增长及易车合并带来的广告收入贡献。
4. 金融科技与云服务业务增长
- 金融科技收入:390亿元,同比增长47.4%。主要得益于春节期间线下支付交易增长,尤其是零售及餐饮服务领域。
- 云服务收入:同比增长,腾讯云推出数据湖产品图谱,印尼数据中心投入使用,持续布局全球化。
5. 微信生态发展
- 微信MAU:12.4亿,同比增长3.3%。视频号与小程序生态日益繁荣,商业化空间提升。
- 小程序渗透率提升:1Q21小程序数量同比增长3倍以上,低代码平台助力中小企业开发。
- 视频号内容生态:内容类型丰富,小众题材短视频活跃,知识类内容占比提升。
盈利预测与估值
| 指标 | 2019 | 2020 | 2021E | 2022E | 2023E |
|---|---|---|---|---|---|
| 营业收入(亿) | 3773 | 4821 | 5952 | 7121 | 8442 |
| Non-IFRS净利润(亿) | 943.5 | 1227.4 | 1529.7 | 1855.4 | 2232.4 |
| P/E | 52 | 40 | 32 | 27 | 22 |
预计2021-2023年Non-IFRS归母净利润分别为1529.7亿、1855.4亿、2232.4亿元,对应PE分别为32倍、27倍、22倍。目标价为843港元,维持“买入”评级。
风险提示
- 宏观经济下行:可能对广告业务造成压力。
- 流量红利消退:用户增长见顶,影响游戏、数字内容及广告业务。
- 监管政策收紧:金融科技业务面临反垄断风险,可能影响业务发展。
- 游戏表现不达预期:游戏研发与上线节奏存在不确定性,可能影响收入。
投资建议
腾讯核心手游业务稳定增长,金融科技与云服务具备长期增长潜力。尽管游戏业务在高基数下增长承压,广告业务存在不确定性,但微信生态与内容生态持续发展,提升商业化空间。因此,维持“买入”评级,目标价为843港元。
总结
腾讯控股2021年一季度业绩基本符合预期,游戏、金融科技及云服务三大业务表现突出。公司通过丰富游戏储备、IP共创、内容生态建设及技术升级,持续推动业务增长。尽管面临一定的市场与政策风险,但其在多个领域具备成长性,预计未来三年Non-IFRS净利润将稳步增长,维持“买入”评级。
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