20201113-安信证券-腾讯控股-00700.HK-游戏业务亮眼_手游高增长贯穿全年_6页_1001kb
报告摘要
腾讯控股2020年Q3业绩总结
核心内容
腾讯控股在2020年11月13日发布了其第三季度财务报告,整体表现稳健,核心业务增长显著,同时对未来的增长前景保持乐观。
主要观点
- Q3整体业绩符合预期:腾讯Q3总收入达到1,255亿元,同比增长29%,调整后净利润为323亿元,同比增长32%,略超市场预期。
- 游戏业务表现亮眼:Q3游戏收入同比增长42%至508亿元,其中手游收入达392亿元,同比增长61%,环比增长9%,主要得益于头部游戏流水增长和递延收入贡献。
- 手游高增长贯穿全年:预计全年手游收入同比增长约60%,驱动整体游戏收入增长近四成。《王者荣耀》和《火影忍者》表现突出,DAU和收入均创新高。
- 端游收入微升:《英雄联盟》和《Valorant》的收入增长抵消了DNF下滑的影响。
- 云业务短期拖累增速:Q3云业务收入同比增速放缓,主要受疫情项目交付延迟和IaaS合同调整影响。
- 金融科技及企业服务稳定增长:Q3金融科技及企业服务收入同比增长24%至333亿元,商业支付和理财产品为主要增长点,微粒贷受监管影响较小。
- 广告业务企稳回升:Q3广告收入同比增长16%至214亿元,其中社交广告增长21%,媒体广告同比跌幅收窄至1%。
- 投资建议:维持买入-A评级,12个月目标价688港币,基于1.2xPEG、2020-23年EPS CAGR 28%和2021年EPS,对应2020/2021年调整后P/E为48x/35x。
- 财务预测:预计2020/2021年调整后净利润分别为1,222亿元和1,593亿元,同比增速分别为29.5%和30.4%。
- 风险提示:包括新游戏流水不及预期、内容及新业务投入拉低利润率、广告增速低于预期等。
关键信息
业务表现
- 游戏业务:Q3游戏收入508亿元,同比增长42%,手游收入392亿元,同比增长61%;端游收入微升,主要由《英雄联盟》和《Valorant》带动。
- 金融科技及企业服务:Q3收入333亿元,同比增长24%,主要由商业支付和理财产品推动。
- 广告业务:Q3广告收入214亿元,同比增长16%,其中社交广告增长21%,媒体广告跌幅收窄至1%。
- 云业务:Q3收入增速放缓,主要因疫情和合同调整影响。
财务数据
- 收入:2020年Q3为1,255亿元,同比增长29%。
- 调整后净利润:323亿元,同比增长32%。
- 调整后净利率:25.8%。
- 毛利率:Q3为45.2%,较前几季度有所下滑。
- 现金流:经营活动产生现金流量为168.81亿元,投资活动为-130.44亿元,融资活动为-10.40亿元,现金及现金等价物净增加27.97亿元。
估值与盈利预测
| 年份 | 营收(亿元) | 调整后净利润(亿元) | 调整后每股收益(元) | 调整后净利率 | 调整后市盈率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2020E | 481.63 | 122.16 | 12.68 | 25.4% | 41.0x |
| 2021E | 602.79 | 159.29 | 16.49 | 26.4% | 31.5x |
| 2022E | 739.14 | 205.23 | 21.16 | 27.8% | 24.5x |
投资评级
- 收益评级:买入-A(未来6-12个月投资收益率领先恒生指数15%以上)
- 风险评级:A(正常风险)
财务数据摘要
- 总市值:约713,592百万美元
- 流通市值:约713,592百万美元
- 总股本:约9,585百万股
- 流通股本:约9,585百万股
- 12个月价格区间:317.1-633.0港币
- 股价(2020-11-12):577.00港币
其他重要信息
- 递延收入:Q3递延收入同比增加约六成,对Q4游戏收入增长有正向贡献。
- 疫情后趋势:预计Q4手游增速将慢于Q3,与Q3趋势一致。
- 业务增长引擎:金融科技和企业服务被视为中长期增长的主要引擎,社交广告具备变现潜力,ToB业务有望带来可观收入和利润空间。
风险提示
- 新游戏流水表现不及预期
- 对内容及新业务的投入可能拉低利润率
- 广告增速低于预期
数据来源
- 公司财报
- 彭博
- 安信证券研究中心预测
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载