2016年-数据局_艾瑞:2016年中国出海移动应用发展盘点报告_39页_2mb
报告摘要
中国出海移动应用发展盘点报告(2016)
核心内容概述
本报告由中国移动互联网出海企业数量和分布情况、海外用户下载偏好、以及海外市场的收入表现等多个维度,对中国移动应用出海的现状和趋势进行了全面分析。报告指出,中国出海企业主要集中在北上广深等超一线城市,以中小型企业为主,且多为技术研发和服务类企业。同时,海外用户对移动应用的偏好呈现出明显的地域差异,游戏和工具类应用在多个市场中表现突出,其中策略类和角色扮演类游戏在收入方面表现尤为强劲。
主要观点
1. 中国移动互联网的高渗透率
- 截至2015年底,中国手机网民占全体网民比例超过90%,远高于全球平均水平(69.2%)。
- 随着易转化人群比例减少,国内手机网民规模增长率将放缓,而全球仍保持较快速度增长。
2. 智能手机普及推动移动互联网发展
- 截至2015年,全球智能手机用户达18.6亿,占手机用户比例43.7%。
- 智能手机用户的持续增长为移动互联网发展提供了硬件基础,推动市场需求增加。
3. 4G网络的普及带来更好的用户体验
- 2016年内,全球4G收入将超过3G,占比达49%。
- 4G网络的扩展促进了全球移动互联网环境的改善,为中国移动应用出海创造了契机。
4. 出海企业集中于北上广深
- 在白鲸研究院统计的6254家出海企业中,北京以26.8%的占比位居第一。
- 成都、杭州、厦门等新兴互联网城市因政策扶持,也成为出海企业的聚集地。
5. 研发出海成为主流
- 当前出海企业以技术研发和服务为主,研发类企业占比达73.2%,服务类企业占比超30%。
- 出海企业多集中在手机游戏和移动应用领域,分别占比58.1%和23.6%。
6. 出海企业以中小、创业型企业为主
- 超半数出海企业为50人以下的公司。
- 融资在B轮以前的公司占比达63.1%,资本推动成为出海的重要条件。
7. 出海产品集中于东南亚、欧洲和北美
- 东南亚地区出海产品数量最多,达7830款,其次为欧洲和北美。
- 东南亚因文化差异较小,产品本地化较为容易。
8. 安卓系统更受青睐
- 出海产品中,安卓系统的覆盖率达80.5%,远高于iOS的46.7%。
- 约三千款产品同时面向双平台上线。
9. 游戏最受欢迎,工具类应用变现能力强
- 海外用户对游戏的偏好最高,占比达33.0%。
- 策略类和角色扮演类游戏在收入方面表现突出,3-5月累计收入分别达26138.7万美元和19703.8万美元。
10. 出海应用的收入表现
- 在Google Play和App Store中,策略类、动作类游戏在收入方面表现良好。
- 社交类应用收入虽高,但下载量较低,受地域文化影响较大。
关键信息总结
出海企业地域分布
- 北京:1676家,占比26.8%
- 上海:1061家,占比17.0%
- 深圳:1017家,占比16.3%
- 广州:489家,占比7.8%
- 成都:327家,占比5.2%
- 杭州:311家,占比5.0%
- 厦门:152家,占比2.4%
- 福州:143家,占比2.3%
- 武汉:90家,占比1.4%
- 南京:83家,占比1.3%
出海产品类型分布
- 游戏类:58.1%
- 移动应用类:23.6%
- 跨境电商类:9.7%
出海产品在Google Play和App Store的下载与收入情况
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Google Play Top10下载量:
- Clean Master:3010万次
- 360 Security:2900万次
- UC浏览器:2800万次
- DU Battery Saver:2580万次
- 猎豹安全大师:2490万次
- Flash Keyboard:2160万次
- Kika Emoji Keyboard GIF Free:1880万次
- 钢琴块2:2800万次
- 茄子快传:2170万次
- 安卓优化大师:1690万次
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Google Play Top10收入:
- 列王的纷争:8200万美元
- 丧尸之战:1470万美元
- CastleClash:Ageof Legends:1240万美元
- 魔法英雄(Magic Rush: Heroes):1230万美元
- 王国纪元 (Lords Mobile):600万美元
- Zombie Frontier 3:230万美元
- 庄园物语:232万美元
- 战地风暴:630万美元
- 帝国战争:600万美元
- ルクストーリア癒術士と鈴のしら:460万美元
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App Store Top10下载量(以2016年3-5月为例):
- 微信:19
- 淘宝:38
- 美图秀秀:40
- 全民K歌:45
- 优酷视频:60
- Deemo:13
- Cytus:18
- 熊猫博士游泳池:32
- CamCard:42
- 死亡日记:258
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App Store Top10收入(以2016年3-5月为例):
- 列王的纷争:2600万美元
- 戰艦帝国:1300万美元
- ルクストーリア癒術士と鈴のしら:1000万美元
- 战地风暴:1000万美元
- 英雄无畏:1000万美元
出海产品在不同地区的表现
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东南亚地区:
- 出海产品数量最多,以休闲游戏和工具类应用为主。
- 美图类应用在本地化方面表现较好,受华人文化影响。
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欧洲地区:
- 出海产品数量较多,游戏和工具类应用表现突出。
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北美地区:
- 出海产品数量较多,但竞争激烈,收入表现较为均衡。
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印度地区:
- 工具类应用受用户欢迎,CamScanner+、BeautyPlus等表现良好。
- 社交类应用表现一般,但部分产品如BIGO LIVE在免费榜中表现突出。
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越南地区:
- 中国出海产品在免费榜和畅销榜中表现优异。
- 以大型动作和策略类游戏为主,如Camera360、BIGO LIVE等。
出海趋势与建议
- 市场选择:东南亚、欧洲和北美是当前中国出海应用的主要市场,具有较大的发展潜力。
- 产品类型:工具类和休闲类游戏是出海应用的首选,因其用户门槛低、易推广。
- 商业模式:以免费工具为主,逐步通过数据和流量实现变现,是当前出海企业的主流模式。
- 企业规模:中小型企业是出海的主力,应注重产品本地化和市场拓展策略。
- 资本支持:出海企业融资频繁,资本支持是推动企业发展的关键因素之一。
本报告全面分析了中国出海移动应用的发展现状、市场趋势及未来方向,为企业和开发者提供了有价值的参考。
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