2017年游戏行业数据点评_存量市场_质量为王_建议关注重点游戏上线时间及表现进行布局_26页_2mb
报告摘要
2017年游戏行业数据点评总结
核心内容概述
2017年中国游戏市场整体收入达2036.1亿元,同比增长23.0%,其中手游市场收入突破1161.2亿元,同比增长41.7%,市占率提升至57.0%。手游市场成为推动行业增长的主力,贡献了全年收入增量的89.9%。然而,随着市场趋于饱和,游戏行业增长开始转向质量驱动,提升ARPU值成为关键。
主要观点
1. 手游市场增长显著,MOBA类手游带动明显
- 2017年手游市场收入1161.2亿元,同比增长41.7%,其中MOBA类手游《王者荣耀》贡献了大量收入,带动手游市场增长。
- 剔除《王者荣耀》后,手游市场收入增长降至23.7%,表明其对市场增长的驱动作用显著。
- iOS畅销榜TOP18中,腾讯和网易占据主导地位,分别研发和发行了7款和12款游戏,合计占比达66%。
2. 端游市场回暖,电竞与“吃鸡”带动增长
- 端游市场收入达648.6亿元,同比增长11.4%,若计入《PUBG》的中国区销量,则端游收入增长至13.1%。
- 《PUBG》的推出带动了FPS类游戏的热度,预计2017年下半年端游市场增长明显。
- 电竞类游戏收入增长迅速,端游电竞收入同比增长15.2%,手游电竞收入同比增长102.2%,整体电竞市场增长44.8%。
3. 页游市场持续萎缩,收入和用户规模双降
- 页游市场收入为156.0亿元,同比下降16.6%,连续两年负增长,市占率降至7.6%。
- 用户规模下降6.6%,ARPU值下降10.8%,市场集中度进一步提升。
4. 游戏出海进入蓝海阶段,海外收入增长放缓
- 国内自研网游海外收入达82.8亿美元,同比增长14.5%,增速较2016年有所放缓。
- 游戏出海呈现百花齐放趋势,头部产品包括腾讯和网易的多款游戏,如《王者荣耀》《梦幻西游》等。
- 中国游戏市场海外占比约74.75%,仍具较大增长潜力。
5. 细分领域表现突出,二次元与棋牌增速亮眼
- 二次元游戏收入达159.8亿元,同比增长45%,主要得益于《阴阳师》《崩坏3》等IP游戏的持续表现。
- 棋牌游戏收入达145.1亿元,同比增长107.4%,社交属性和移动端迁移推动其快速增长。
6. 女性向游戏潜力显现,H5游戏迎来爆发
- 女性向游戏《恋与制作人》在年末表现突出,稳定在iOS畅销榜前十,预计首月流水达1.5亿-3亿元。
- H5游戏市场快速增长,2017年市场规模达29.5亿元,同比增长168%,预计2020年达215亿元。
- 《大天使之剑H5》作为典型代表,通过经典IP+类页游运营模式,实现用户留存和收入增长。
7. 区块链游戏崭露头角,技术带来新机遇
- 《Crypto Kitties》作为区块链游戏的代表,引发行业关注,其盈利模式为交易抽成,具有创新性。
- 国内厂商如迅雷、壹桥股份、蓝港互动等纷纷布局区块链游戏,如《玩客猴》《PolyPony(宝利马)》《加密狗》等。
- 区块链技术有望解决游戏中的不公平、盗号等问题,同时创造新的盈利模式。
关键信息
- 市场增长:2017年游戏市场收入增长23.0%,手游占比提升至57.0%,成为主要增长引擎。
- 用户增长:中国游戏用户规模达5.83亿,ARPU值提升19.4%,手游ARPU值增长35.1%,端游ARPU值增长9.9%。
- 细分领域:二次元、棋牌、女性向游戏等细分领域增速亮眼,分别增长45%、107.4%和显著提升。
- 出海趋势:中国自研游戏海外收入达82.8亿美元,增速放缓,但市场仍具潜力。
- 区块链游戏:区块链技术引发行业变革,创造新盈利模式,推动游戏公平与安全性提升。
投资建议
- 关注头部游戏公司:如腾讯、网易,其在MOBA、MMORPG等领域的表现强劲,尤其《王者荣耀》《地下城与勇士》《网易招财猫》等产品值得重视。
- 布局A股游戏龙头:如游族网络(《天使纪元》)、完美世界、三七互娱、恺英网络、世纪华通(关注盛大上市进度)等。
- 关注细分领域:如女性向游戏(《恋与制作人》)、H5游戏(《大天使之剑H5》)、区块链游戏(如《玩客猴》《PolyPony》)等,这些领域具备增长潜力。
风险提示
- 游戏上线或表现不达预期的风险。
- 市场竞争加剧的风险。
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