2016全面爆发的泛娱乐研究分析报告_61页_5mb
报告摘要
泛娱乐产业研究报告总结
核心内容
本报告围绕“泛娱乐”这一概念,分析其在中国的兴起背景、核心IP、产业发展挑战与机遇、典型玩家及未来趋势。泛娱乐是指基于互联网与移动互联网的多领域共生,以IP为核心,构建粉丝经济,实现跨平台、跨领域的商业拓展。
主要观点
1. 泛娱乐概念的诞生与定义
- 泛娱乐概念由腾讯副总裁程武在2012年首次提出,其核心是“一鸡多吃”,即一个IP可以被用于多种文化产品形式,如游戏、影视、动漫等。
- IP是泛娱乐的基石,代表用户情感和市场认可,是实现粉丝经济的重要载体。
2. 泛娱乐全面爆发的背景分析
- 政策因素:2011年国家提出文化大发展大繁荣战略,2015年《中共中央关于繁荣发展社会主义文艺的意见》进一步推动网络文艺发展。
- 社会因素:随着互联网普及,泛娱乐成为新兴经济业态,80后、90后甚至95后成为主要消费群体。
- 经济因素:中国消费市场增长迅速,成为拉动GDP的重要力量。2020年消费市场预计达到6.5万亿美元。
- 技术因素:移动互联网技术普及推动数字内容产业快速发展,为泛娱乐提供了坚实的技术基础。
关键信息
1. 泛娱乐的基本商业模式
- 打造明星IP
- 形成粉丝经济价值
- 依托移动互联网平台渠道变现
2. 泛娱乐产业的挑战与机遇
- 挑战:
- 网络盗版严重,制约产业生态良性发展(2014年盗版网络文学行业损失近100亿元)。
- 创新能力不足,内容同质化严重,缺乏协作意识。
- 监管政策需进一步优化,以促进产业发展。
- 机遇:
- 政策支持和产业融合带来的市场潜力。
- 移动互联网和大数据技术推动内容个性化与精准化。
中国特色泛娱乐的典型玩家
1. 腾讯
- 腾讯互娱是泛娱乐战略的核心,旗下包括腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏、腾讯影视+等。
- 与南派三叔合作打造《勇者大冒险》,探索IP多角度开发。
- 成立大师顾问团,与莫言、谭盾、陈可辛等合作,推动内容精品化。
- 发布会提出“内容连接2.0”时代,强调开放共建泛娱乐生态。
2. 阿里
- 阿里围绕家庭消费构建数字娱乐内容生态。
- 投资入股华谊兄弟、光线传媒,打造泛娱乐平台。
- 成立VR实验室,推出“手机真人互动剧”《全明星探案》,探索内容与技术融合。
3. 百度
- 以原创小说版权为核心,建立泛娱乐生态链。
- 但泛娱乐不是其核心战略,更关注O2O和人工智能。
4. 乐视
- 拥有强大的操盘能力,打造《太子妃升职记》等现象级作品。
- 布局体育、汽车、影视等多个领域,推动泛娱乐生态发展。
5. 蓝港互动
- 推出“影漫游”概念,打通影视、动漫、游戏全链条。
- 与吴奇隆成立合资公司开发《蜀山战纪》IP。
6. 华谊兄弟
- 整合业务为传统影视、实景娱乐、互联网板块。
- 布局泛娱乐平台,推动IP多渠道开发。
泛娱乐未来发展趋势预测
1. 用户需求趋向个性化
- 随着泛娱乐门槛降低和移动互联网普及,用户需求更加多样化和个性化。
2. 从业务角度:从单频开发到系统生态建设
- 互联网+成为国家战略,推动传统行业转型。
- 大公司加快构建综合性系统生态平台,垂直公司通过合纵连横加强行业壁垒。
3. 技术创新:全面移动化和智能化
- 大数据和云计算成为泛娱乐产业优化决策和提升用户体验的关键。
- VR/AR技术作为新兴平台,推动内容与硬件的深度融合。
4. 创新融合:跨界合作与IP共创
- 泛娱乐产业将出现更多跨界合作,推动IP共创、共享、共赢。
- 通过技术与内容的结合,实现更丰富的娱乐体验。
彩蛋
- UP2016腾讯互娱发布会:首次亮相智能硬件,系统发布泛娱乐生态布局信息。
- 泛娱乐三个不变原则:
- 知名度不等于IP,IP是被市场验证的情感载体。
- IP价值来自共建而非交易,需通过共创、共享、共赢机制提升IP价值。
- 活跃的IP源头是根本动力,鼓励人人参与创作。
- 阿里成立VR实验室:推动VR内容产出,结合明星经济与用户互动,打造创新型娱乐内容。
- 蓝港互动成立蓝港影业:提出“影漫游”概念,构建全娱乐产业链,深化跨界合作。
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