20160708-安信国际证券-掘金泛娱乐大时代_45页_3mb
报告摘要
掘金泛娱乐大时代总结
核心内容
泛娱乐浪潮已全面到来,其核心在于IP(知识产权)的打造与运营。泛娱乐指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,通过IP连接文学、动漫、音乐、影视、游戏、体育等娱乐形式,形成一个完整的产业生态圈。IP不仅是一种创意素材,更是粉丝经济的重要驱动力,其价值在内容孵化、运营及变现过程中不断放大。随着移动端用户基数的扩大和内容形式的多样化,泛娱乐产业正在向移动端转移,未来发展潜力巨大。
主要观点
- IP为王:IP已成为泛娱乐产业的核心竞争力,从网络文学、动漫、游戏到影视、音乐、体育,各领域通过IP实现联动与衍生。
- 粉丝经济:IP的粉丝群体具备强大的传播力和消费力,成为推动泛娱乐产业增长的关键因素。
- 技术驱动:VR、直播、视频等技术成为泛娱乐内容输出的重要方式,提升了用户体验和市场渗透。
- 资本助力:2015年传媒行业并购金额达1,028亿元人民币,显示资本市场对泛娱乐产业的高度重视。
- 政策支持:国家出台多项政策鼓励和支持泛娱乐各细分领域的发展,推动其规范化和市场化进程。
- 市场增长:2015年国内泛娱乐总产值达4,229亿元人民币,预计2016年将超过4,000亿元人民币,其中游戏产业规模最大,占比超过30%。
关键信息
泛娱乐生态结构
- 上游孵化层:网络文学、动漫,市场规模约500-1,000亿元人民币。
- 中游运营层:影视、音乐,市场规模约1,000-2,000亿元人民币。
- 下游变现层:游戏、演出、衍生品,市场规模约2,000亿元人民币以上。
IP商业化路径
- 1+N模式:如“盗墓笔记”从网络文学扩展到影视、游戏等。
- N+N模式:如“十万个冷笑话”同步开发漫画、动画、电影等。
- 同步开发模式:如“勇者大冒险”同步进行动漫、手游、端游等。
- 战略资源互补模式:如奥飞动漫与芒果传媒、星皓影业等合作。
市场驱动要素
- 社会因素:互联网普及推动娱乐形式多样化,IP被80后、90后及95后人群广泛消费。
- 经济因素:国内消费市场持续增长,预计未来5年个人消费贡献率将达48%。
- 技术因素:移动互联网技术推动数字内容产业快速发展,2015年泛娱乐各领域用户规模庞大。
- 资本因素:2015年传媒上市公司并购活跃,影视娱乐和游戏成为热门标的。
- 政策因素:国家出台多项政策支持泛娱乐产业发展,包括版权保护、市场规范等。
市场规模与增长趋势
- 2015年泛娱乐总产值:4,229亿元人民币,预计2016年将超过4,000亿元人民币。
- 游戏产业:2015年实现产值1,407亿元人民币,占总产值约33%,预计未来持续高速增长。
- 动漫产业:2015年总产值约1,000亿元人民币,用户规模达1亿人次,IP授权成为重要变现方式。
- 电子竞技:2015年市场规模达269亿元人民币,预计未来将突破500亿元人民币。
- 影视产业:2015年国产电影票房达441亿元人民币,IP剧和电影成为市场主流。
- 音乐产业:2015年在线音乐用户规模达2.82亿人,版权保护和音乐生态链逐步完善。
重点投资标的
- 数字王国(0547.HK):提供VR内容及全景体育赛事直播服务,正崛起为VR内容平台。
- 中国数码文化(8175.HK):打造电子竞技明星IP,与各大游戏直播平台合作实现货币化。
- 蓝港互动(8267.HK):通过电影、动漫、游戏三位一体打造泛娱乐IP,推出自有游戏机品牌。
- A8新媒体(0800.HK):在线音乐平台“多米”与直播APP“映客”并行,打造音乐偶像粉丝平台。
- 腾讯(0700.HK):最早提出“泛娱乐”概念,全面布局IP开发与增值。
市场趋势
- 移动端主导:泛娱乐内容逐渐向移动端转移,移动游戏、直播平台等将成为主要增长点。
- IP变现多样化:包括影视、游戏、音乐、衍生品等多种形式,IP价值持续释放。
- 粉丝经济崛起:粉丝群体成为IP商业化的重要推动力,IP的粉丝效应显著。
- 技术融合:VR、直播、视频等技术成为泛娱乐内容的重要输出方式,推动产业革新。
- 资本活跃:2015年传媒行业并购金额达1,028亿元人民币,显示出资本对泛娱乐产业的持续关注。
结论
泛娱乐产业正在经历快速成长,IP作为核心资源,推动各领域内容的联动与变现。随着移动互联网的普及和用户基数的扩大,未来泛娱乐市场将更加多元化和商业化,成为国内文化产业的重要组成部分。
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