2017中国泛娱乐产业白皮书_27页
报告摘要
2017年中国泛娱乐产业白皮书总结
核心内容概述
本白皮书由工业和信息化部信息中心于2017年2月发布,旨在总结我国泛娱乐产业的发展现状、特点、重要意义及未来政策建议。泛娱乐产业是以IP为核心,融合网络游戏、网络影视、网络动漫、网络文学、网络音乐等多种文化娱乐业态,形成网状价值链生态圈。它不仅是“互联网+”时代的重要产业代表,也是推动我国网络强国建设和社会主义文化繁荣的关键力量。
主要观点
1. 泛娱乐产业发展的总体特点
- 产业链深度融合:泛娱乐产业实现了文学、动漫、影视、音乐、游戏等业态的深度融合,形成上中下游协同发展的格局。
- IP成为核心驱动力:IP在泛娱乐产业链中起到串联和增值作用,推动内容开发与市场拓展。
- 二次元文化IP主流化:随着年轻群体消费能力提升,二次元文化逐步主流化,带动国产动漫、游戏等产业发展。
- 地方政策支持:地方政府如广州市天河区通过“双创”政策和科技创新体系,积极支持泛娱乐产业发展。
2. 泛娱乐产业的重要意义
- 推动网络强国建设:泛娱乐产业是“内容强”的重要体现,有助于提升我国网络文化软实力。
- 带动新经济发展:泛娱乐产业作为新经济的重要组成部分,带动了移动互联网、云计算、电子商务等新兴业态发展。
- 刺激消费升级:消费者对高品质娱乐内容的需求推动了消费结构升级,使消费成为经济增长的重要引擎。
- 促进新技术、新模式普及:如VR、AR等技术在泛娱乐产业中的应用,加快了其普及与创新步伐。
关键信息
一、泛娱乐产业概述
- 泛娱乐产业自2011年起逐步形成,成为我国“互联网+”的重要代表。
- 腾讯于2011年提出“泛娱乐”概念,2012年启动相关战略,推动多种业态融合。
- 2016年泛娱乐产业总产值约为4155亿元,预计2017年将突破4800亿元,增速超过15%。
- 周边衍生品、主题乐园等衍生市场具有较大发展潜力。
二、泛娱乐产业发展总体特点
- 产业链深度融合:文学、动漫为上游,影视、音乐为中游,游戏、演出、衍生品为下游,形成完整的产业链条。
- IP价值不断凸显:IP成为连接不同业态的核心资源,推动内容创新和商业价值提升。
- 二次元IP主流化:中国二次元用户规模迅速扩大,2016年核心用户超8000万,总人数突破3亿。
- 地方政府“双创”支持:如天河区通过政策支持、资金引导、平台搭建等方式,成为泛娱乐产业发展的典范。
三、泛娱乐细分产业融合发展状况
- 网络游戏:是泛娱乐产业的核心,2016年市场收入达1655.7亿元,移动游戏占比近50%,IP改编游戏成为主流。
- 网络影视:影游联动模式成熟,IP改编剧和电影拉动播放量与票房增长,如《武神赵子龙》、《滚蛋吧!肿瘤君》等。
- 网络直播:与游戏、动漫等业态融合,成为新的内容传播和用户互动方式,但仍处于发展初期。
- 网络动漫:是泛娱乐产业的源头,优质IP不断涌现,如《拳皇》动画的改编与推广。
- 网络文学:为泛娱乐提供丰富IP资源,2016年改编游戏、影视等作品数量显著增加,推动版权规范化发展。
四、政策建议
- 完善财税政策:建议将泛娱乐企业纳入高新技术企业范畴,享受税收优惠,并对优质IP和多业态融合企业给予财政支持。
- 优化人才培养机制:推动泛娱乐领域人才多元化发展,包括IP创作、技术研发、运营管理等,加强国际人才引进和交流。
- 扩展公共服务范围:建议建设“双创”公共服务平台,支持中小企业和内部员工创新,提升产业整体创新能力。
总结
2017年中国泛娱乐产业在政策支持、技术推动和市场驱动下,实现了快速发展与融合创新。IP作为核心资源,贯穿产业链各个环节,推动内容增值与用户增长。二次元文化逐步主流化,带动动漫、游戏、影视等产业协同发展。地方政府的“双创”政策为产业发展提供了良好环境。未来,完善财税政策、优化人才机制、扩展公共服务将是推动泛娱乐产业进一步发展的重要方向。
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