20260526-中原证券-传媒行业月报_游戏市场延续良好增长_Token调用量持续提升_15页_1mb
报告摘要
传媒行业月报总结
核心内容
本报告为中原证券传媒行业月报,分析了2026年5月传媒行业整体表现及细分板块的动态。整体来看,传媒行业在5月表现不佳,传媒指数下跌4.19%,跑输创业板指和沪深300指数。尽管如此,游戏市场和AI领域仍展现出积极的增长态势。
主要观点
AI领域
- 全球AI大模型周度Token调用量连续五周上涨,中国大模型调用量连续四周超过美国,稳居全球首位。
- 头部AI公司如谷歌、OpenAI、Anthropic等持续进行模型升级,DeepSeek发布降价通知,有望进一步推动Token调用量增长,促进AI商业化落地。
- AI技术在营销、内容IP、电商等领域渗透加速,未来商业化机会增多。
游戏市场
- 国内游戏市场在2026年4月继续维持高景气度,整体收入增长11.04%,客户端游戏增长18.40%,出海增长30.76%。
- 头部游戏公司如巨人网络、恺英网络、吉比特、世纪华通等保持优异业绩增速。
- 网易和腾讯分别于5月20日和5月27日发布游戏更新信息,显示其对市场持续关注。
- 游戏板块估值处于低位,具备修复空间,头部公司有望保持良好增长。
高分红/高股息
- 建议关注国有教育出版及广告龙头分众传媒等高分红/高股息公司,其具备现金流稳定、分红比例高、估值低、业绩平稳等特点。
关键信息
传媒指数表现
- 2026年5月传媒指数下跌4.19%,在30个一级行业中排名第19名。
- 跑输创业板指(+7.11%)11.29pct,跑输沪深300(+0.79%)4.97pct,跑输上证指数(+0.02%)4.20pct。
子板块表现
- 广播电视上涨2.35%,互联网广告营销上涨0.97%,游戏下跌6.95%,出版下跌5.60%,其他广告营销下跌9.84%,动漫下跌7.57%。
传媒板块估值
- 截至2026年5月22日,传媒板块PE(ttm,整体法,剔除负值)为27.16倍,2023年以来板块平均市盈率为26.23倍,当前PE历史分位为54.0%。
建议关注公司
- 吉比特、完美世界、三七互娱、恺英网络、中原传媒、分众传媒。
风险提示
- 政策效果不及预期;
- 市场竞争加剧;
- 内容产品质量不及预期;
- AI技术及应用落地进展不及预期;
- 部分领域监管政策变化。
行业要闻
- OpenAI发布GPT-5.5,具备更强的推理和任务执行能力。
- 国家新闻出版署加强文创领域版权保护,打击侵权盗版行为。
- 2026年4月国产游戏版号发放147款,进口版号发放7款。
- 豆包App探索推出付费增值服务,聚焦复杂任务和生产力场景。
- 腾讯完成对喜马拉雅的并购,喜马拉雅成为其全资子公司。
- Google I/O大会推出新一代大模型Gemini 3.5 Flash,推进Agentic AI发展。
- DeepSeek宣布调整API价格,以更优惠的价格吸引用户。
行业月度数据
电影市场
- 2026年4月票房10.38亿元,同比减少13.20%,环比减少51.04%。
- 观影人次2718.48万,同比减少3.57%,环比减少47.06%。
- 放映场次1165.1万场,同比增加2.78%,环比减少7.23%。
- 1-4月总票房129.19亿元,同比减少49.51%,观影人次2.98亿,同比减少45.62%。
影视剧市场
- 电视剧排名前五为《蜜语纪》《八千里路云和月》《危险关系》《隐身的名字》《家事法庭》。
- 网剧排名前五为《月鳞绮纪》《逐玉》《白日提灯》《钢铁森林》《正义女神》。
- 电视剧/网剧市占率分别为11.14%、11.44%、3.85%、8.13%等。
综艺节目市场
- 电视综艺排名前五为《无限超越班 第四季》《奔跑吧 第十季》《你好, 星期六 2026》《妻子的浪漫旅行 2026》《亲爱的客栈 2026》。
- 网络综艺排名前五为《哈哈哈哈哈 第六季》《怦然心动20岁:冬季》《乘风2026》《大侦探 第十一季》《魔力歌先生》。
游戏市场
- 2026年4月国内游戏市场实际销售收入303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%。
- 客户端游戏收入68.66亿元,环比下降12.77%,同比增长18.4%。
- 移动游戏收入224.3亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%。
- 自主研发游戏海外市场收入20.32亿美元,环比下降5.02%,同比增长30.78%。
豫股专栏
- 河南省传媒上市公司走势与公告;
- 河南省传媒产业要闻。
图表目录
- 图1:2026年5月1日-5月22日A股主要指数涨跌幅;
- 图2:中信传媒板块PE;
- 图3:国内电影市场票房情况;
- 图4:国内电影市场观影人次;
- 图5:国内电影市场放映场次;
- 图6:国内电影市场平均票价;
- 图7:国内游戏市场实际销售收入;
- 图8:国内客户端游戏市场实际销售收入;
- 图9:国内移动游戏市场实际销售收入;
- 图10:中国自主研发网络游戏海外市场收入;
- 图11:游戏版号发放情况;
- 图12:2026年4月中国手游收入TOP30。
表格目录
- 表1:2026年5月1日-5月22日中信传媒行业二级与三级子板块涨跌幅;
- 表2:2026年5月1日-5月22日传媒板块个股涨跌幅TOP10;
- 表3:2026年4月影片票房情况;
- 表4:2026年6月部分上映电影档期;
- 表5:2026年4月院线数据;
- 表6:2026年4月影投数据;
- 表7:2026年4月电视剧/网剧全网正片播放量市占率;
- 表8:2026年4月电视综艺/网络综艺全网正片播放量市占率;
- 表9:手机游戏排行榜(2026年5月25日)。
总结
本报告全面分析了传媒行业的表现及趋势,重点指出AI和游戏市场的持续增长潜力,同时提醒投资者注意政策、市场竞争及技术落地等风险。建议关注具有稳定现金流和高分红的公司,并留意头部游戏公司的产品更新与市场表现。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载