2012年-艾瑞咨询_2011-2012年中国网络游戏行业年度监测报告简版_27页_1mb
报告摘要
中国网络游戏行业年度监测报告简版(2011-2012年)
核心内容概览
2011年中国网络游戏行业呈现多元化发展态势,用户付费市场规模达到433.8亿元,同比增长23.2%;企业整体收入规模为476.2亿元,同比增长30.4%。这表明行业在用户消费和企业盈利方面均有所增长,但增速受多种因素影响,呈现分化趋势。
主要观点与关键信息
市场规模与增长趋势
- 网络游戏用户付费市场规模:2011年达到433.8亿元,同比增长23.2%。
- 企业收入规模:2011年达到476.2亿元,同比增长30.4%。
- 大型客户端游戏用户付费市场规模:345.8亿元,同比增长18.6%。
- 网页游戏用户付费市场规模:48.1亿元,同比增长44.9%。
- 社交游戏用户付费市场规模:12.5亿元,同比增长97.9%。
行业特征分析
- 客户端游戏:已进入存量市场,增长缓慢。上市公司垄断资源,行业进入门槛高,但具备高用户黏性和深度玩家。
- 网页游戏:进入门槛低、灵活性强,用户数量迅速增长,且受强营销策略影响,用户付费意愿较高。然而,大量小白玩家的加入稀释了整体付费金额。
- 社交游戏:利用碎片化时间快速发展,但用户黏性较低,缺乏深度玩家,制约付费意愿。
- 广告投放:2011年网络游戏企业广告投放总规模为6.87亿元,投放天次达23.2万次。整体呈现上升趋势,明星级客户端游戏仍是广告投放主力。
市场细分
- 网络游戏分类:包括大型多人在线游戏(MMOG)、多人在线游戏(MOG)、平台游戏、网页游戏、社交游戏及小游戏。
- 统计口径:仅统计PC端网络游戏,移动游戏单独计算。小游戏广告营收未计入。
艾瑞观点
- 社交网络平台用户资源庞大,为社交游戏提供推广优势。
- 中小型社交平台用户黏性不高,逐渐退出市场。
- 大平台用户资源集中,便于游戏开发商进行产品定位。
- 开放平台与技术创新有助于抢占社交游戏新用户。
- 移动社交游戏初现雏形,成为行业布局的新方向。
- 微博作为重要营销平台,具有极高的用户关注度和传播效率,尤其腾讯旗下游戏产品表现突出。
行业趋势与挑战
- 市场分散化:互联网娱乐服务的多样性分散了用户注意力,导致网络游戏用户付费增速放缓。
- 产品差异化:不同游戏类型具有不同的用户付费行为和市场表现,如客户端游戏强调用户黏性,网页游戏注重营销与快速进入市场。
- 竞争激烈:行业规则混乱,竞争激烈,网页游戏市场尤为突出,新开服数量和平台数量均快速上升。
- 广告投放趋势:广告投放规模与天次整体上升,但各类型游戏之间存在差异,客户端游戏仍占主导地位。
重点产品与平台
- 腾讯微博粉丝数量TOP10:腾讯旗下产品占据前列,如《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ炫舞》等。
- 新浪微博粉丝数量TOP10:以《魔兽世界》《星际争霸2》等经典产品为主。
- 垂直页游资讯网站:随着网页游戏用户增长,垂直资讯网站的渗透率和用户数量持续上升。
法律声明与数据来源
- 报告内容受版权保护,未经授权不得用于其他商业目的。
- 部分数据来源于公开信息,未经运营商直接认可。
- 报告数据受样本和调研方法限制,不能完全反映真实市场情况。
- 本报告仅供购买客户参考,艾瑞市场咨询有限公司不承担数据准确性法律责任。
报告结构
- 网络游戏的定义和分类
- 2011年中国网络游戏市场概述
- iUserTracker-中国游戏资讯网站监测数据
- iAdTracker-中国网络游戏服务商广告监测数据
- 网络游戏行业热点趋势分析
图表目录
- 图1-1 电子游戏分类
- 图1-2 网络游戏的概念定义
- 图1-3 统计口径
- 图2-1 2007-2016年中国网络游戏市场规模
- 图2-2 2007-2016年中国网络游戏用户付费细分市场规模
- 图2-3 2007-2016年中国大型客户端游戏用户付费市场规模
- 图2-4 2007-2016年中国大型客户端游戏用户规模
- 图2-5 2007-2016年中国大型客户端游戏用户年度ARPU值和付费率
- 图2-6 2007-2016年中国网页游戏用户付费市场规模
- 图2-7 2007-2016年中国网页游戏用户规模
- 图2-8 2007-2016年中国网页游戏用户年度ARPU值和付费率
- 图2-9 2011年中国网页游戏开服数量情况
- 图2-10 2011年中国网页游戏开服数量TOP15
- 图2-11 2011年中国网页游戏平台开服数量TOP10
- 图2-12 2008-2016年中国社交游戏用户付费市场规模
- 图2-13 2008-2016年中国社交游戏用户规模
- 图2-14 2008-2014年中国社交游戏用户渗透率和年度ARPU值
- 图2-15 2011年中国网络游戏企业收入规模
- 图2-16 2007-2016年中国网络游戏企业收入规模
- 图2-17 2011年中国网络游戏企业收入TOP10
- 图2-18 2011年中国客户端游戏产品收入榜单TOP20
- 图3-1 2011年中国游戏资讯网站月覆盖人数情况
- 图3-2 2011年中国游戏资讯网站月覆盖人数TOP10
- 图3-3 2011年中国游戏资讯网站月浏览时长情况
- 图3-4 2011年中国游戏资讯网站月浏览时长TOP10
- 图3-5 2011年中国垂直页游资讯网站月覆盖人数及渗透率情况
- 图4-1 2011年中国网络游戏企业广告投放规模
- 图4-2 2011年中国网络游戏企业广告投放天次
- 图4-3 2002-2011年中国网络游戏企业广告投放金额
- 图4-4 2002-2011年中国网络游戏企业广告投放天次
- 图4-5 2002-2011年中国网络游戏企业广告主数量
- 图4-6 2011年中国网络游戏企业广告投放规模TOP15
- 图4-7 2011年中国客户端游戏产品广告投放金额TOP10
- 图4-8 2011年中国客户端游戏产品广告投放天次TOP10
- 图4-9 2011年中国网页游戏产品广告投放金额TOP10
- 图4-10 2011年中国网页游戏产品广告投放天次TOP10
- 图4-11 2011年中国网络游戏广告各媒体投放费用情况
- 图4-12 2007-2011年中国网络游戏广告各媒体投放费用情况
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