2012年-艾瑞咨询_2011-2012年中国网络游戏用户行为研究报告简版_25页_592kb
报告摘要
中国网络游戏用户行为研究报告(2011-2012)总结
核心内容概览
本报告是艾瑞市场咨询有限公司发布的《2011-2012年中国网络游戏用户行为研究报告》,旨在分析中国网络游戏用户的性别、年龄、学历等基本属性,以及他们的游戏行为、偏好和消费模式。
主要观点
1. 用户性别分布
- 男性用户占比高:男性用户占整个网络游戏用户数量的三分之二,是市场的主力军。
- 女性用户需求较低:女性用户在游戏需求和接受度上相对较低,但仍有部分用户参与。
2. 用户年龄分布
- 年轻用户为主力:24岁以下用户占比超过60%,其中18岁以下用户占37%,18~24岁用户占24.4%,显示出网络游戏在青少年中的普及。
- 高龄用户增长:超过40岁的用户占比达11.5%,随着电脑使用频率的提升,他们逐渐成为网络游戏的参与者。
3. 用户学历分布
- 学历门槛较低:高中(中专)用户占比最高(33.7%),大学本科用户次之(24.1%),而硕士及以上学历用户占比极低(分别仅为2.2%和0.3%)。
4. 游戏类型偏好
- 社交游戏最受欢迎:社交游戏在2011年成为用户最常玩的游戏类型,占比达17.3%。
- 战争策略类网页游戏占比最高:网页游戏用户中最常玩的是战争策略类游戏,占比达32.3%。
- 大型角色扮演与射击类紧随其后:大型角色扮演游戏(15.6%)和射击类网游(12.8%)分列第二、第三。
5. 游戏时间与目的
- 平均游戏时间较长:用户平均每天游戏时间在5~10小时的占比最高(32.7%),其次是3~5小时(24.9%)。
- 主要游戏目的:打发时间、舒缓压力、交友是用户玩网游的前三大目的。客户端游戏用户更关注竞技乐趣,社交游戏用户注重与朋友互动,网页游戏用户则偏爱游戏文化和故事体验。
6. 用户选择游戏的标准
- 客户端游戏用户注重:游戏类型、画面质量、有朋友一起玩、游戏易上手等因素。
- 社交游戏用户关注:游戏的社交属性和娱乐性。
- 网页游戏用户偏好:战争策略类游戏,因其能提供成就感和满足感。
7. 社交游戏的用户黏性
- 社交游戏生命周期短:用户持续时间集中在5~15天和1~3个月,黏性较低。
- 用户目的以休闲为主:社交游戏主要被用于休闲娱乐,而非深度沉浸。
关键信息
1. 调研方法
- 采用计算机网上联机调查法,通过艾瑞iclick调研社区进行。
- 调查时间:2011年11月23日—2012年2月20日。
- 总样本量:2.5万份,经处理后有效样本为2.1万份,其中网络游戏行业有效问卷4763份。
2. 样本配比
- 根据CNNIC 2012年1月公布的网民性别和年龄分布进行加权配比。
3. 数据代表性
- 调研仅基于21家主流网站,不能完全代表中国所有网民。
- 数据仅供参考,部分信息未获运营商直接认可,可能存在偏差。
4. 市场发展趋势
- 网络游戏市场从客户端游戏主导,逐步发展出网页游戏和社交游戏。
- 市场趋于成熟,用户数量持续增长,未来可能迎来新一轮繁荣。
结论与建议
- 市场机会与挑战并存:社交游戏和网页游戏发展迅速,但存在产品同质化、用户黏性低等问题。
- 用户行为影响产品设计:游戏类型、画面、社交属性、易上手性等因素对用户选择有显著影响。
- 付费模式需优化:如何设计更符合用户需求的付费模式,是行业发展的关键。
- 建议:游戏公司应重视口碑营销,结合用户偏好进行产品开发,并关注用户消费行为与心理需求。
报告结构
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用户基本属性分析
- 性别、年龄、学历、婚姻及子女状况、就业情况、收入分布
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用户行为分析
- 使用设备、游戏时间、游戏种类、花费情况、宣传渠道
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客户端游戏用户行为分析
- 选择标准、使用工具、离开原因
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网页游戏用户行为分析
- 游戏类型、广告看法、离开原因
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社交游戏用户行为分析
- 游戏类型、游戏频率、持续时间
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附录
- 研究方法、概念定义、法律声明
报告发布机构
- 艾瑞市场咨询有限公司
- 北京:北京市朝阳区金桐西路10号远洋光华国际AB座A501室
- 上海:上海市徐汇区漕溪北路333号中金大厦B幢701室
- 广州:广州市天河区林和西路3-15号耀中广场B座707室
- 联系电话:北京 010-51283899-209,上海 021-51082699-业务部,广州 020-38010229
报告顾问
- 总顾问:杨伟庆(iResearch总裁)
- 邮箱:henry@iresearch.com.cn
报告使用说明
- 本报告仅供购买客户参考,未经许可不得用于其他商业用途。
- 数据准确性不承担法律责任,建议结合其他市场研究进行综合判断。
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