2018游戏行业白皮书投放篇_30页_612kb
报告摘要
游戏行业白皮书 投放篇 总结
行业概况
政策环境
- 游戏行业逐渐被国家重视,监管政策日趋完善。
- 行业由文化部、工信部、新闻出版广电总局等多部门监管,并设有自律机构。
行业主要政策
- 2017年5月:文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》。
- 2017年12月:《网络游戏管理暂行办法》修订。
- 2017年底:多部门联合发布《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,整治不良内容。
手游行业投放趋势
整体趋势
- 游戏广告主越来越重视今日头条平台。
- 2018年4月抖音开放游戏广告主流量后,整体消耗显著提升。
- 视频素材成为主流,竖版视频迅速崛起,组图、大图消耗占比下降。
投放规划与测试
投前规划
- 投放前需对预算、出价、流量、定向、创意、落地页等维度进行分析。
- 通过行业趋势、竞品分析、用户画像等获取投放灵感。
投放测试方法
- 广告位测试:分开测试与合并测试相结合,观察不同位置的转化效果。
- 定向测试:建议精投与通投结合,避免定向过窄或交叉使用。
- 素材测试:粗放式与精细化测试并存,结合用户群体进行创意优化。
- A/B测试:控制变量,重点测试创意、文案、定向等要素。
测试周期与预算设置
- 测试周期建议为3-7天,确保数据置信度。
- 测试期间预算需合理分配,结合行业均值和广告主需求进行调整。
广告投放优化
广告选择
- 广告选择是通过定向锁定目标人群,并依据ECPM(预估CTR × 预估CVR × 出价 × 1000)进行展示。
用户选择
- 用户是否转化取决于创意和落地页质量。
- 优化应关注CTR、CVR、转化成本等前端指标,以及首充、次留、7日留存等后端指标。
出价策略
- 出价调整应谨慎,避免频繁操作。
- 冷启动阶段建议提高出价20%-50%,后续根据转化成本逐步调整。
- 出价调整幅度建议不超过10%,一天内不超过2次。
创意设计
- 创意需真实反映游戏特色,避免过度承诺或浮夸。
- 创意应准确把握用户痛点,突出游戏卖点。
- 创意风格应多样化,避免同质化,可结合热点、情怀、剧情等元素。
投放阶段策略
上线阶段
- 新计划上线初期应保持低预算(出价的5-10倍),观察数据。
- 若计划超成本20%-50%,建议继续观察,系统可能拉平成本。
- 若无转化,建议暂停投放。
投放中
- 跑量稳定后,可适当放宽定向、提高出价和预算。
- 跑量衰减时,可尝试提高出价、放宽定向或更新素材。
- 避免随意更改设置,以免影响模型稳定性。
投放后
- 数据分析是投放后的重要环节,需多维度评估效果。
- 人群再营销可利用DMP进行精准定向,提升CTR和CVR。
- 转化人群可作为下一款游戏的优质人群备份。
投放问题排查
没量因素
- 预算不足、定向过窄、素材质量差、出价过低、流量位置不合适等。
排查方法
- 检查计划是否正常投放,预算是否充足。
- 检查定向设置是否合理,避免交叉或过窄。
- 检查素材和落地页质量,提升ECPM。
- 观察转化数据,分析模型预估是否准确。
游戏广告投放趋势
自动化
- 头条推出自动化产品,如程序化创意、优选广告位、系统推荐定向等,辅助优化师进行投放。
多样化
- 素材、流量位置、广告形式多样化,提升广告吸引力。
- 视频素材逐渐成为主流,横版和竖版视频广告并行发展。
个性化
- 随着用户对广告套路的熟悉,个性化创意和定向策略成为提升效果的关键。
- 避免跟风,需结合游戏特点和用户偏好进行创意设计。
后记
- 游戏用户日益成熟,广告投放需更精细化。
- 头条不断完善广告产品,优化师需掌握投放逻辑,通过测试与分析提升投放效果。
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