20220803-华安证券-互联网传媒_元宇宙时代下_游戏引擎行业与Unity(U.N)的空间与未来_44页_4mb
报告摘要
元宇宙时代下,游戏引擎行业与Unity的空间与未来
核心内容
游戏引擎是用于游戏研发的软件,为开发者提供开发环境和一系列“函数库”和“模块化组件”,是实现虚拟世界构建和内容交互的关键工具。在元宇宙时代,游戏引擎被视为“卖铲人”,即为内容创作者提供核心工具,推动虚拟世界的构建和体验。随着XR、AI、云计算等技术的发展,游戏引擎行业迎来了新的发展机遇。
主要观点
- 游戏引擎的作用:游戏引擎是游戏开发的核心工具,负责图形渲染、物理模拟、动画处理等,决定了游戏的画面品质和交互逻辑。
- 技术发展方向:游戏引擎正朝着更真实、更实时的方向发展,包括全局光照、光线追踪、并行处理、XR兼容和云游戏等。
- 商业引擎与自研引擎:两者长期共存,商业引擎提供通用性和易用性,自研引擎则更注重定制化和性能优化。
- 行业格局:Unity和Unreal为商业引擎双寡头,Cocos则在2D游戏市场占据重要地位。
关键信息
游戏引擎技术发展
- 渲染引擎:负责将模型、动画、光照等实时计算并展示,决定游戏画面的拟真性。
- 物理引擎:定义虚拟世界的运行规律,使模型按物理规则运动。
- 未来技术趋势:
- 局部光照 → 全局光照 + 光线追踪
- 并行处理、XR兼容、云游戏
商业引擎与自研引擎对比
- 商业引擎(Unity、Unreal):
- Unity采用订阅制收费,支持多平台,易用性强。
- Unreal采用分成制收费,适合高质量游戏开发,支持PC/主机等高性能平台。
- 自研引擎:
- 用于满足特定游戏需求,如网易NeoX、腾讯Quicksilver X。
- 可以形成技术壁垒,避免被第三方技术垄断,提高定制化能力。
- 通常用于大型3A游戏或特定类型游戏,如Rockstar的RAGE引擎、育碧的Anvil引擎。
市场空间预测
- 全球游戏市场收入:预计2024年将达$2187亿,复合年均增长率7.5%。
- 全球游戏用户规模:预计2025年将达34.2亿,2030年将达38.3亿。
- 游戏渗透率:预计到2040年全球游戏渗透率将达45%,用户规模将增长至约85亿。
元宇宙与游戏引擎
- 元宇宙是下一代互联网,基于XR、AI、区块链等技术构建虚拟世界。
- 游戏引擎是元宇宙内容创作的重要工具,不仅用于游戏开发,还广泛应用于电影、建筑、汽车、数字藏品等领域。
- Unity和Unreal正积极拓展非游戏领域,如数字营销、虚拟现实、工业设计等。
未来展望
- Unity引擎:在移动游戏领域占据主导地位,未来将向AR、VR、云游戏等方向发展。
- Unreal引擎:在PC/主机游戏市场具有优势,未来将加强在电影、建筑、动画等领域的应用。
- Cocos引擎:在2D游戏市场表现强劲,推动国产游戏发展。
风险提示
- 游戏订阅用户增长不及预期
- 非游戏领域用户渗透不足
- VR技术成熟度不及预期
- 行业竞争格局恶化
总结
游戏引擎是元宇宙时代的重要基础设施,其技术发展与行业需求紧密相关。Unity和Unreal作为商业引擎双寡头,分别在移动游戏和PC/主机游戏市场占据主导地位。自研引擎则在特定领域提供更优解决方案,两者形成互补生态。随着技术的进步和元宇宙的推进,游戏引擎市场将持续增长,Unity凭借其易用性和跨平台能力有望在未来保持领先地位。
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