传媒行业游戏引擎:双雄并进,筑基元宇宙-20220217-华泰证券-35页_3mb
报告摘要
游戏引擎:双雄并进,筑基元宇宙
核心内容
游戏引擎作为游戏开发的核心工具,已形成 Unity 与 Unreal 的双寡头格局。二者在技术路线、应用场景和市场定位上有所分化,但都展现出强劲的发展潜力,特别是在 元宇宙、汽车、建筑、影视等非游戏领域加速拓展。
主要观点
- Unity 以 C# 语言为核心,强调易用性和跨平台兼容性,广泛应用于 移动游戏、AR/VR 等领域,市场份额达 49.5%,长期收入增速预计 30%+。
- Unreal 以 C++ 语言为基础,注重 高端渲染 与 专业性,主要应用于 PC 和 主机游戏,市场份额为 9.68%,在 3A 大作 和 实时渲染 领域具有显著优势。
- 随着 AR/VR 硬件 的成熟和 大厂 的布局,元宇宙 作为内容场景的创作平台,游戏引擎将发挥关键作用。
- 游戏引擎在 汽车、建筑、影视 等领域拓展迅速,成为 数字孪生、虚拟制作、实时模拟 等技术的重要支撑。
关键信息
Unity 业务模式
- 生产解决方案:提供引擎工具,按订阅制收费,覆盖游戏、建筑、汽车、影视等多领域。
- 运营解决方案:涵盖广告、用户分析、云服务等,帮助开发者实现用户获取与变现,收入占比达 61.6%。
- 收费模式:根据用户规模与功能需求,提供不同层级的订阅服务,如 Unity Personal、Unity Plus、Unity Pro、Unity Enterprise。
- 非游戏领域拓展:在建筑、工程、汽车、零售等行业提供专业解决方案,如 Unity Reflect、Unity MARS、Unity Forma。
Unreal 引擎与 Epic Games
- Unreal 引擎:专注于 高端渲染 和 3A 大作 开发,UE5 新增 Nanite 虚拟几何体 和 Lumen 动态全局光照,进一步提升画面表现与开发效率。
- Epic Games:依托自研游戏 《堡垒之夜》 的成功,拓展 游戏商城、在线服务 和 游戏发行 业务,构建完整的服务套件。
- 商业模式:采用 版税分成,开发者在游戏发布后从流水收入中抽取 5%,适用于 UE4。
- 业务拓展:通过 游戏商城 和 在线服务 提升平台生态,吸引更多开发者和用户。
游戏引擎发展趋势
- 第三方引擎崛起:随着技术成熟与开发效率提升,越来越多的开发者选择 Unity 和 Unreal,行业逐渐形成 双寡头格局。
- 移动化浪潮:Unity 在移动端游戏开发中占据主导地位,支持 20 余种平台,开发效率与兼容性显著。
- 元宇宙与内容创作:游戏引擎作为 内容创作工具,在元宇宙场景构建中发挥重要作用,支持 实时渲染、物理模拟 和 交互设计。
- 技术迭代与生态建设:Unity 通过 内部研发 和 外部收购(如 Weta Digital、Ziva)持续提升引擎性能与功能,构建完善的 开发者社群。
游戏引擎应用领域
游戏行业
- Unity 与 Unreal 分别在 移动端 和 PC/主机端 占据主导地位。
- Unity 在 移动游戏 市场中占据 71% 的市场份额,2021年全球游戏市场收入 1,803 亿美元,预计 2024 年将达 2,188 亿美元。
非游戏领域
- 汽车:Unity 与 Unreal 被用于 设计模拟、自动驾驶测试 和 人机交互。
- 建筑与工程:Unity 提供 BIM 数据整合、AR/VR 设计 和 数字孪生 技术,提升项目可视化与协作效率。
- 影视制作:《狮子王》与《曼达洛人》等影视作品利用 Unity 和 Unreal 进行 虚拟布景、实时渲染 和 虚拟摄像机。
- 元宇宙:游戏引擎作为 场景构建工具,助力虚拟世界创建,提供 内容创作、物理规则设定 和 交互方式定义。
财务表现
- Unity:2021年营收 11.11 亿美元,同比增长 43.8%,运营解决方案收入占比 61.6%,净亏损率持续收窄。
- Epic Games:2021年估值达 287 亿美元,游戏商城收入快速增长,Unreal 引擎收入稳步提升,毛利率保持在 40% 左右。
风险提示
- 技术发展不及预期。
- 商业化不及预期。
- 政策监管风险。
结论
Unity 与 Unreal 作为游戏引擎行业的双寡头,凭借各自的技术优势与市场定位,在游戏及非游戏领域持续拓展。随着 元宇宙 的发展与 AR/VR 技术的成熟,游戏引擎将在内容创作、场景构建与跨平台协作中发挥越来越重要的作用,长期具备 高增长潜力。
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