20211213-安信证券-传媒_科技巨头布局元宇宙系列报告11_以Epic_Games的虚幻引擎为代表的游戏引擎对比_以Valve的Steam_VR为代表的VR社交平台对比_15页_2mb
报告摘要
传媒行业专题报告:科技巨头布局元宇宙系列报告11
核心内容
本报告聚焦于科技巨头在元宇宙领域的布局,重点分析了Epic Games与Valve在元宇宙生态中的角色,以及引擎工具与VR社交平台的对比。通过安信证券提出的元宇宙研究框架,从硬件入口、后端基建、底层架构、核心生产要素、内容与场景、协同方六大方面,系统性地梳理了各公司在元宇宙建设中的优势与发展方向。
主要观点
- 元宇宙愿景与核心要素:元宇宙的愿景是打破虚拟世界与现实世界的界限,实现平台互通、内容共享、虚拟与现实交互。Epic Games通过《堡垒之夜》探索这一愿景,而Valve则在VR硬件、内容与平台协同方面具备显著优势。
- Epic Games的布局:
- 内容与场景:《堡垒之夜》作为一款集社交、娱乐、内容共享于一体的游戏,是元宇宙雏形的代表,其跨平台互通与IP融合增强了用户粘性。
- 底层架构:Epic Games依托虚幻引擎5,致力于提升画面表现力、降低开发门槛,以支持更多开发者和用户参与元宇宙内容的创造。
- 平台赋能:Epic Games Store与Epic Online Services为开发者提供便捷的发布与分发渠道,同时推动元宇宙生态的正向循环。
- Valve的布局:
- 硬件与平台:Valve Index作为高端VR头显,结合SteamVR平台和《半衰期:艾莉克斯》等高质量内容,构成了Valve在游戏元宇宙中的核心竞争力。
- 内容与场景:SteamVR作为全球最大的VR游戏内容平台之一,拥有强大的社区支持和独立开发者生态,而《半衰期:艾莉克斯》则是VR游戏的标杆之作,提升了VR游戏的整体标准。
- 引擎工具对比:
- PGC vs UGC:Unity和Unreal引擎面向专业开发者,强调画面拟真度与沉浸感;而Roblox Studio和代码乾坤则更注重降低创作门槛,支持普通用户参与内容创作。
- 技术发展趋势:Unity和Unreal正在向易用性方向优化,而Roblox Studio和代码乾坤则在提升复杂度与画面表现力。
- VR社交平台对比:
- Steam VR:依托Steam平台的庞大用户基础,提供社交功能,但缺乏个人形象定制能力。
- Meta Horizon Worlds:类似于VR版的Roblox,强调社区共创与社交体验,具有较强扩展性。
- 网易瑶台:专注于虚拟会议场景,支持高精度复刻现实会议环境,提升用户真实感与参与度。
- 百度希壤:主打沉浸式虚拟社交,用户可自定义虚拟形象,并支持多种互动形式,包括语音、AI数字人等。
关键信息
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Epic Games:
- 《堡垒之夜》具备平台互通、内容共享、虚拟与现实交互三大元宇宙内核精神。
- 虚幻引擎5的三大核心技术:Nanite、Lumen、高效工具,提升画面与沉浸感。
- Epic Games Store与Epic Online Services为开发者提供一站式服务与跨平台支持。
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Valve:
- Valve Index在高端VR头显中占据优势,结合SteamVR与《半衰期:艾莉克斯》,形成游戏元宇宙的完整生态。
- SteamVR平台拥有大量独立开发者内容,成为VR游戏内容的重要来源。
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引擎工具:
- Unity和Unreal引擎偏向专业开发,而Roblox Studio和代码乾坤更偏向普通用户,强调低门槛与高自由度。
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VR社交平台:
- Steam VR是Steam平台的内置应用,社交功能基于游戏关系展开。
- Horizon Worlds强调社区共创,是VR版的Roblox。
- 网易瑶台专注于虚拟会议场景,支持高精度还原真实会议环境。
- 百度希壤主打沉浸式社交,用户可自定义虚拟形象,并支持多种互动形式。
投资建议
- 关注六大核心组件:硬件入口(VR/AR/MR/脑机接口)、后端基建(5G、云计算、算力)、底层架构(引擎、开发工具、区块链)、核心生产要素(人工智能)、内容与场景、协同方。
- 各大科技公司正通过不同路径构建元宇宙生态,建议关注其在各自优势领域的布局与发展。
风险提示
- 海外疫情控制不及预期;
- 中美贸易摩擦;
- 反垄断监管趋严;
- 流动性环境收紧;
- 海外市场竞争加剧。
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