陌陌深度报告_社交巨头转型直播_视频战略前景可观_20页_2mb
报告摘要
陌陌(MOMO.US)深度报告总结
核心内容
陌陌是一家以移动视频社交为核心业务的互联网公司,其从功能性社交产品转型为内容型社交平台,直播业务成为公司利润的重要来源。2016年第四季度,陌陌的总营收和净利润分别同比增长 524% 和 674.4%,直播业务占总营收的 68%,成为公司营收增长的主要动力。
主要观点
- 视频化转型:陌陌在2015年底推出直播业务,依托其已有的社交网络,迅速在直播市场占据领先地位。
- 产品创新:通过短视频功能“时刻”及群组视频聊天等产品创新,提升了用户活跃度与社交体验,形成“视频+社交”的协同效应。
- 盈利模式:直播业务带动了移动营销、游戏及增值服务的快速增长,尤其是虚拟礼物和广告变现成为新的增长点。
- 市场前景:移动直播市场前景广阔,预计至2020年市场规模将达760亿元,行业复合增速CAGR超过 40%。
- 投资建议:公司预计2017-2019年营业收入分别为 13.8亿/19.4亿/25.2亿美元,EPS分别为 1.52/2.12/2.74美元,PE分别为 25/18/14倍,目标价 43美元,首次覆盖,给予“强烈推荐”评级。
关键信息
直播业务
- 直播业务自2015年底上线后,成为公司盈利核心。
- 2016年第四季度,直播业务收入 1.948亿美元,环比增长 79%。
- 2016年末直播付费用户达到 350万人。
- 陌陌建立了偏向潜力新主播的流量分配机制,降低收入集中度,提升平台可持续性。
短视频业务
- 2016年8月推出“时刻”短视频服务,用户可发布10秒以内的短视频。
- 2017年3月,将“时刻”与动态视频整合为“视频”功能,提升产品视频化程度。
- 短视频与直播业务协同,提升用户互动与消费意愿。
移动营销业务
- 视频社交原生广告成为新增长点,2016年第四季度移动营销服务营收为 1970万美元,同比增长 29%。
- 平台的社交属性与短视频内容结合,为广告带来更高的点击率与转化率。
- 预计视频社交广告在总营销收入中的占比将持续上升。
移动游戏业务
- 2016年战略性收缩游戏发行业务,转向自营游戏。
- 《陌陌劲舞团2》成为主要收入来源,带动移动游戏服务营收增长 45%。
- 游戏与社交功能深度结合,如LBS、实时语音等,增强用户粘性。
增值服务业务
- 虚拟礼物服务于2016年第四季度推出,受到用户欢迎。
- 增值服务收入同比增长 31%,成为新的业务增长点。
- 陌陌不再追求传统会员增长,而是通过特权提升用户体验。
运营与生态
- 陌陌在群组聊天中引入视频功能,提升群组活跃度与用户互动。
- 通过与太合音乐、陌陌影业等合作,推动产业链升级,打造泛娱乐生态。
- 建立完善的审核机制,适应行业监管环境,保障平台稳定性。
盈利预测与估值
- 预计2017-2019年营业收入分别为 13.8亿/19.4亿/25.2亿美元,净利润分别为 2.9亿/4.1亿/5.3亿美元。
- 2017年EPS为 1.52美元,对应PE为 25倍,目标价 43美元。
- 采用P/E估值法,可比公司2017年平均PE为 29倍。
风险提示
- 用户付费率不及预期。
- 活跃用户增速放缓。
- 视频广告销售不及预期。
产品与市场布局
- 短视频:通过“时刻”和“视频”功能,丰富社交场景,提升用户活跃度。
- 直播:成为核心盈利来源,带动平台整体增长。
- 移动营销:依托视频内容进行广告投放,提升变现能力。
- 移动游戏:结合社交与娱乐,提升用户粘性与付费意愿。
- 增值服务:虚拟礼物和会员服务为公司带来多元化收入来源。
总结
陌陌凭借视频直播业务实现了从社交平台向内容平台的转型,依托其庞大的用户基础与社交网络,成功抢占直播市场领先地位。通过短视频、移动营销、游戏及增值服务等多条业务线的协同发展,公司正逐步构建一个以视频为核心、社交为纽带的综合内容生态。未来,随着直播行业进一步规范及用户对视频内容需求的持续增长,陌陌有望在视频社交领域持续发力,实现业绩稳步增长。
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