2017-电子竞技行业深度报告-从娱乐到产业_36页_2mb
报告摘要
电子竞技行业深度报告总结
核心内容
电子竞技行业正经历快速发展,其市场空间预计在200-300亿人民币之间。行业面临三大利好:电子竞技人口红利增加、Ti4赛事运营方式的革命、政策松动迹象。这些因素共同推动行业爆发式增长。
主要观点
- 行业增长:电子竞技行业正迎来5年的黄金发展期,赛事和直播平台的结合正在重塑整个产业链。
- 产业链结构:电子竞技产业链主要包括游戏运营、赛事运营和游戏直播三大板块。目前游戏运营较为成熟,赛事运营和游戏直播具有更大的增长潜力。
- 赛事运营与直播平台:赛事运营和游戏直播的弹性更大,是未来增长的关键领域。赛事运营的商业模式正在向多元化发展,而直播平台则通过签约知名选手和解说,利用明星效应吸引流量。
- 政策与行业规范:电子竞技自2003年起被国家体育总局正式承认,成为第99个体育项目。随着行业规范化,政策逐渐松动,为行业发展提供了有利环境。
- 市场格局:国内游戏直播平台如YY、斗鱼等正在快速发展,其中斗鱼通过高画质和多游戏直播形式,正在成为行业新标杆。而Twitch作为美国知名游戏直播平台,已获得亚马逊10亿美元收购,显示出全球市场对游戏直播的重视。
关键信息
电子竞技定义
电子竞技游戏是基于信息技术的对抗性益智电子游戏运动,以游戏设备为器械,在虚拟环境中进行。
电子竞技产业组成
电子竞技产业包括游戏运营、赛事运营和游戏直播三大板块。其中,游戏运营较为成熟,而赛事运营和游戏直播具有较大的发展潜力。
电竞赛事与直播
- 赛事运营:赛事推动电子竞技发展,但因电视转播的封闭性,赛事本身盈利不佳。
- 直播平台:游戏直播平台通过签约选手和解说,获取赛事转播权,进行内容分发,形成收入来源。例如,TI4赛事各战队获得直播平台赞助,斗鱼与战旗分别签约IG、HGT、DK等战队。
电竞选手与解说经纪
电竞选手和解说的经纪业务未来空间巨大,随着赛事和直播平台的发展,其收入和影响力也在不断提升。
电竞行业模式对比
- YY模式:签约少量知名主播,画质较差,频道集中于特定游戏,已有收入。
- 斗鱼模式:重金签约大量主播,画质优秀,频道覆盖广泛,仍在烧钱阶段。
电竞行业融资情况
2014年游戏直播平台融资火爆,如斗鱼TV获得红杉资本和创新工场的B轮融资,金额达2000万美元。Twitch作为美国游戏直播平台,已获得亚马逊10亿美元收购,显示出其在全球市场的影响力。
电竞历史泡沫战争
- 2006年:MYM战队以高薪挖角,导致市场虚高,选手频繁跳槽,市场动荡。
- 2007年:BET战队高薪挖人并提出统一联赛管理,导致市场混乱,最终战队解散。
- 2010年:DOTA赛事中,iG战队挖角LGD战队成员,造成LGD解散,DOTA赛事受挫。
相关个股
- 金亚科技:已形成赛事运营+游戏直播的产业链条,给予“强推”评级。
- 网易:拥有暴雪知名游戏IP,给予“强推”评级。
- 其他相关个股:浙报传媒、百视通、欢聚时代(YY)、腾讯控股、完美世界。
附录
- 传统游戏平台转型:传统游戏平台正在向电竞直播平台转型,以适应市场变化。
- 电竞历史泡沫战争:三次电竞泡沫战争分别发生在2006、2007和2010年,均因高薪挖角导致市场动荡和战队解散。
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