2021年后全球游戏市场将如何发展(英)-26页_341kb
报告摘要
总结:Beyond 2021: Where does gaming go next?(亚洲-太平洋地区)
核心内容
这份报告探讨了2020年2月至2021年6月期间,亚洲-太平洋(APAC)地区游戏市场的趋势及其对全球游戏产业的影响。APAC是全球最重要的游戏市场之一,拥有超过一半的全球玩家和全球49%的游戏消费支出。该地区以移动游戏为主导,但也在探索console和PC游戏的增长机会。报告还分析了玩家行为、市场增长潜力以及未来发展方向。
主要观点
1. APAC是全球移动游戏主导的市场
- 亚洲-太平洋地区是全球移动游戏最流行的市场,2021年底将有16.2亿玩家,其中几乎全部使用移动设备。
- 移动游戏支出占APAC总消费支出的66%,达579亿美元。
- 中国、印度和越南等新兴市场在移动游戏上增长迅速,其中印度移动游戏参与度增长高达74%。
2. 玩家行为与市场差异
- APAC玩家的平均每周游戏时间高达17.4小时,远高于其他地区。
- 玩家群体因市场而异:越南、中国和印度的玩家对游戏的未来兴趣较高,而日本、韩国和台湾的玩家则较为保守。
- 新玩家比回归玩家更倾向于继续游戏活动,但回归玩家对虚拟社交体验的兴趣较高。
3. 社交游戏与虚拟现实趋势
- 游戏社交功能在APAC市场中尤为突出,玩家倾向于通过游戏世界进行社交互动。
- “元宇宙”概念在西方兴起,但在APAC市场中已有基础,如日本的VTubers和虚拟偶像。
- 腾讯等公司在APAC推动“超级数字场景”概念,融合现实与虚拟体验,如《和平精英》与动漫IP的结合。
4. Console游戏在APAC的增长
- 中国和韩国的console游戏市场在疫情期间显著增长,尤其是Nintendo Switch的推出。
- 中国玩家对console游戏的接受度提高,得益于合法化和游戏体验的改善。
- 韩国玩家因疫情而重新评估console游戏,期待未来增长。
5. 移动游戏仍是核心
- APAC市场仍以移动游戏为主导,未来增长潜力巨大。
- 移动游戏的多样化消费模式和高沉浸感游戏内容吸引了大量玩家。
- 开发者应考虑在console平台上提供类似移动游戏的消费选项,以满足本地玩家需求。
关键信息
市场排名(2021年按游戏消费支出)
| 排名 | 国家 | 玩家数量(亿) | 收入(亿美元) |
|---|---|---|---|
| 1 | 中国 | 685 | 45.6 |
| 2 | 美国 | 191 | 39.0 |
| 3 | 日本 | 75 | 20.7 |
| 4 | 韩国 | 33 | 7.5 |
| 5 | 德国 | 47 | 5.7 |
| 6 | 英国 | 37 | 5.1 |
| 7 | 法国 | 38 | 4.0 |
| 8 | 加拿大 | 21 | 3.5 |
| 9 | 意大利 | 36 | 3.2 |
| 10 | 印度 | 356 | 2.3 |
玩家人口统计
- 平均年龄:34.3岁(略低于全球平均水平)
- 性别分布:男性占53%,女性占47%
- 新玩家:6%(基于421人样本)
- 回归玩家:14%(基于947人样本)
- 已有玩家:80%(基于5020人样本)
消费趋势
- 移动游戏:占APAC玩家总消费的66%,消费增长显著。
- console游戏:在疫情后增长迅速,尤其在中国和韩国。
- PC游戏:尽管不如移动游戏流行,但仍有重要市场,尤其是PC网吧。
呼吁行动
对开发者的建议
- 移动游戏:应探索多样化盈利模式,如虚拟物品和订阅服务。
- console游戏:在亚洲市场,特别是中国和韩国,提供更丰富的消费选项。
- 社交游戏:结合本地化内容和IP合作,推动虚拟社交体验。
- 元宇宙:在APAC市场中,应考虑本地化和文化适应性,以适应不同市场的偏好。
结论
APAC地区在游戏市场中展现出多样性和增长潜力,特别是在移动游戏领域。随着疫情对游戏消费行为的深远影响,该地区正经历从移动游戏到console和PC游戏的转变。未来,游戏行业需关注本地市场特点,融合虚拟与现实体验,以满足不断变化的玩家需求。
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