超越2021:亚太地区游戏报告(英)-26页_341kb
报告摘要
总结:Beyond 2021: Where does gaming go next? - Asia-Pacific Gaming Market and Consumer Research Report
核心内容
本报告分析了2020年2月至2021年6月期间,亚洲-太平洋(APAC)地区的游戏市场和消费者行为趋势。APAC地区在全球游戏市场中占据重要地位,拥有全球最大的游戏消费市场之一,并且是移动游戏的主要驱动力。尽管在某些市场如日本和韩国,主机游戏仍不那么流行,但疫情推动了主机游戏在这些地区的增长。
主要观点
1. APAC是移动优先市场
- APAC地区拥有16.2亿玩家,其中几乎所有玩家都使用移动设备进行游戏。
- 移动游戏的消费额达到579亿美元,占整个地区游戏消费的三分之二。
- 在印度、越南和中国等新兴市场,移动游戏正在推动游戏趋势的发展,包括竞争性、高保真度和电竞友好型游戏。
2. 游戏技术促进社交互动
- APAC市场对社交游戏和虚拟世界体验有强烈兴趣,特别是在中国、印度和越南。
- 中国腾讯在2021年的年度游戏大会上提出了“超级数字场景”概念,强调线上线下融合。
- 日本和韩国对虚拟偶像和VTuber的兴趣较高,推动了虚拟体验的普及。
3. 主机游戏在中韩市场增长
- 由于疫情和Nintendo Switch的推出,中国和韩国的主机游戏市场出现了显著增长。
- 腾讯与任天堂的合作使Switch在大陆合法化,促进了主机游戏的普及。
- 玩家对主机游戏的期待增长,特别是在高保真移动游戏方面,主机提供了更丰富的体验。
4. APAC地区将继续以移动游戏为主
- 移动游戏是APAC地区最流行的平台,且增长持续。
- 玩家在移动平台上花费了66%的总游戏预算,显示出其重要性。
- 未来增长预期表明,移动游戏仍将是主要趋势。
关键信息
市场概况
- APAC地区拥有全球55%的玩家,占全球游戏消费额的49%。
- 中国、美国、日本、韩国是全球前四大游戏市场。
玩家行为
- 玩家每周平均游戏时间达17.4小时,高于其他地区。
- 中国玩家每周平均游戏时间最长(19.2小时)。
- 印度玩家平均每周游戏时间15.1小时,增长最快。
消费趋势
- 中国、印度和越南的玩家预计未来游戏消费将大幅增加。
- 日本和韩国玩家的消费增长相对温和,但仍有潜力。
技术与趋势
- 社交游戏和虚拟世界体验在APAC市场中具有巨大潜力。
- 移动游戏的高增长与主机游戏的复苏并行发展,但移动仍是主导。
- 游戏公司需考虑本地化策略和合作,以适应不同市场的偏好。
呼吁行动
对开发者
- 在APAC地区,开发者应关注社交游戏和虚拟体验,特别是中国、印度和越南市场。
- 针对主机市场,应提供适合当地玩家偏好的游戏体验,如将移动游戏移植到主机平台。
- 移动游戏的盈利模式应多样化,以满足不同玩家的需求。
- 考虑如何将移动游戏的轻便性与主机游戏的沉浸感结合。
市场差异
- APAC地区内的市场差异显著,如中国、印度、越南等新兴市场与日本、韩国等成熟市场在游戏偏好、消费习惯和增长预期上有明显区别。
- 玩家在不同市场对游戏重要性的评价存在差异,部分市场认为游戏会变得更重要,而日本和韩国则略有下降。
结论
APAC地区的游戏市场正处于转型期,移动游戏仍将是主导,但主机游戏和社交体验正在崛起。游戏公司需在理解本地市场特点的基础上,制定符合当地玩家偏好的策略,以抓住未来增长的机会。
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