2022-01-10-谷歌,newzoo-2021年后全球游戏市场将如何发展(EN)_18页_441kb
报告摘要
拉丁美洲游戏市场报告总结
1. 市场概况
- 拉丁美洲是全球增长最快的电子游戏市场之一,玩家数量从2015年的197.1百万增长到2024年的347百万(预计)。
- 尽管是全球玩家数量增长最快的地区之一,但其游戏消费支出占比仅为4%,低于其人口占比(近10%)。
- 移动游戏是主要驱动力,占游戏消费的35亿美元,是拉丁美洲最具活力的平台之一。
2. 关键趋势
- 移动游戏主导:移动平台是84%玩家的首选,尤其是在巴西、墨西哥等国家。
- 云游戏与订阅模式:云游戏用户预计从2020年的0.2百万增长到2021年的1.2百万,年收入从37.6百万增长到89百万。5G的普及将进一步推动云游戏发展。
- 直播与电竞:直播观众人数从2019年的16.5百万增长到2024年的122.4百万,电竞观众比例较高,尤其是巴西和西班牙语国家。
- 消费水平低,增长潜力大:拉丁美洲人均年消费低于25美元,具备较高的变现潜力。
3. 市场机会
- 玩家增长:拉丁美洲玩家数量预计到2024年将超过30亿,是未来游戏市场的重要增长点。
- 云游戏与订阅:开发者可通过云游戏进入高端游戏市场,绕过硬件限制和高额进口关税。
- 移动游戏与直播生态:抓住移动游戏和直播市场,尤其是巴西和西班牙语国家的本地化内容。
4. 挑战
- 硬件价格高:传统PC和游戏主机价格受高额进口关税和地域限制,影响消费意愿。
- 增长不可持续:疫情期间的爆发性增长预计难以持续,2021年后增速将放缓。
- 市场分化:巴西与西班牙语国家在平台偏好、消费习惯等方面存在明显差异,需针对性策略。
5. 巴西与墨西哥市场
- 巴西:玩家平均每周游戏17.3小时,是拉丁美洲最活跃的市场之一。云游戏和直播用户增长显著。
- 墨西哥:游戏时间增长较快,云游戏和直播领域潜力巨大,但消费水平和硬件价格仍是障碍。
6. 方法论
- 报告基于Newzoo的市场模型、消费者调研和游戏商店收入数据,覆盖33个市场,2021年通过网络问卷收集了2117名玩家数据。
7. 建议
- 本地化:针对不同国家的语言、消费习惯和支付方式开发游戏。
- 订阅模式:探索云游戏和订阅服务,降低硬件门槛。
- 直播与电竞:增加与当地直播平台和电竞赛事的合作,提升用户参与度。
分析要点
拉丁美洲游戏市场正处于快速增长期,移动游戏和云游戏将成为推动市场的关键力量。付费交易增长和新兴消费群体的出现为开发者提供了机会,但仍需解决硬件价格高、网络基础设施不足等问题。
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