AdTiming-2020年超休闲敏捷类手游及厂商研究报告-2021.3-226页_21mb
报告摘要
2020年超休闲敏捷类手游及厂商研究报告总结
核心内容
本报告聚焦于2020年超休闲敏捷类手游市场,分析了玩法细分、题材分类、地区偏好及头部厂商的产品策略。通过统计200+款热门游戏的下载数据和市场表现,总结出超休闲敏捷类游戏市场的主要趋势和厂商动态。
主要观点
- 2020年超休闲敏捷类新游数量偏少,大部分为2019年及之前上线的游戏。
- 多数玩法热度下滑,但堆叠玩法逆势增长,成为市场亮点。
- 美国是最大的流量池,土耳其实现最快增速,印度、巴西日活玩家数也较为可观。
- 头部厂商如Voodoo、Azur Interactive Games和Good Job Games在市场中占据主导地位。
关键信息
玩法细分
| 玩法类别 | 子玩法 | 定义 | 游戏举例 |
|---|---|---|---|
| io | 资源抢占 | 多人在线对战,通过抢占场内资源增强实力 | 《Paper.io 3D》、《Do Not Fall.io》 |
| io | 竞速 | 多人在线对战,以最快的速度到达终点 | 《Turbo Stars》、《Run Race 3D》 |
| io | 对抗 | 多人在线对战,通过干扰对手存活到最后 | 《Hide' N Seek》、《Hole.io》 |
| 时机把控 | 传球 | 传递物品,避免被对手劫取 | 《Ultimate Disc》、《Touchdown Glory 2020》 |
| 时机把控 | 释放 | 把握时机释放物品,达成特定目的 | 《Twist Hit!》、《Drive and Park》 |
| 时机把控 | 下落 | 把握时机让小球踩到可破坏物下落 | 《Stack Fall》、《Helix Jump》 |
| 时机把控 | 堆高 | 让物品叠加堆高,避免倒塌 | 《TOFU GIRL》、《Stack》 |
| 时机把控 | 抛飞刀 | 插飞刀在木桩上,避开已有飞刀 | 《Knife Hit》、《Jungle Knife》 |
| 时机把控 | 跳跃 | 把握时机做跳跃动作 | 《Bottle Jump 3D》、《Sausage Flip》 |
| 时机把控 | 套圈 | 控制小圈跳跃,套住小球 | 《Hoop Star》 |
| 时机把控 | 速度把控 | 把控车辆移动速度,避免翻车 | 《Truck' em All》 |
| 时机把控 | 重力感应 | 利用重力感应原理,让小球到达指定地点 | 《TENKYU》 |
| 时机把控 | 摆姿势 | 在“墙”来之前移动四肢,摆好对应姿势 | 《Get in Shape》 |
| 躲避障碍 | 躲避障碍 | 操作物品自动前进,左右移动以躲避障碍 | 《Fast Drive 3D》、《Coin Rush!》 |
| 潜藏 | 潜藏 | 藏在隐蔽处,不被敌人扫描 | 《Wobble Man》、《Stealth Master》 |
| 堆叠 | 堆叠 | 捡拾方块/方片进行堆叠,尽可能多层数 | 《Cube Surfer!》、《Shortcut Run》 |
| 吸附 | 吸附 | 尽可能多的将场景中的物品吸附进来 | 《Color Hole 3D》、《Picker 3D》 |
题材细分
| 题材类别 | 游戏举例 | 说明 |
|---|---|---|
| 黑洞 | 《Hole.io》、《Color Hole 3D》 | 资源抢占类题材,玩法经典 |
| 现实娱乐 | 《Epic Race 3D》、《Touch the Wall》 | 爆款集中,热度较高 |
| 小球 | 《Stack Fall》、《Rolly Vortex》 | 传统题材,市场接受度高 |
| 方块/方片 | 《Cube Surfer!》、《Stack》 | 热度增长迅速,成为市场新宠 |
| 经典 | 《Fruit Master》、《Knife Hit》 | 玩法多样,包含切水果、扔飞刀等 |
| 过马路 | 《Traffic Run!》、《Pick me Up 3D》 | 玩法简单,适合休闲玩家 |
| 火柴人 | 《Stickman Hook》、《Light-it Up》 | 玩法以动作和挑战为主 |
| 动物 | 《Bouncemasters》、《WormsZone.io》 | 多为贪吃蛇类游戏,热度下降 |
| 生活模拟 | 《OnPipe》、《Crazy Shopping》 | 玩法较为复杂,但有市场潜力 |
| 载具 | 《Wheel Scale!》、《Turbo Stars》 | 汽车为头部题材,热度稳步增长 |
| 黑暗势力 | 《Wobble Man》、《Stealth Master》 | 涉及特工、刺客等题材,热度有所波动 |
| 体育运动 | 《Jumpero》、《aquapark.io》 | 街头跑酷、滑水等题材受欢迎 |
| 其它 | 《Type Run》、《Rolly Legs》 | 题材新颖,包含打字、机器人等 |
地区偏好
- 美国为最大流量池,但土耳其实现最快热度增长。
- 印度、巴西日活玩家数可观,但部分地区如德国、印尼出现明显下滑。
- 次留率方面,土耳其和巴西表现较好,印度仍处于较低水平。
头部厂商分析
- Voodoo:2020年在堆叠玩法上持续发力,推出多款成功产品如《Cube Surfer!》《Stack Colors!》《Shortcut Run》等。
- Azur Interactive Games:借鉴《Among Us》的太空人题材,推出《Impostor Academy》。
- Good Job Games:凭借《Wobble Man》实现最快涨幅(128%)。
玩法热度分析
| 母玩法 | 子玩法 | 2020年下载量 | 2019年下载量 | 环比变动 |
|---|---|---|---|---|
| io | 竞速 | 110M | 152M | -27% |
| io | 资源抢占 | 89M | 139M | -36% |
| io | 对抗 | 35M | 15M | 142% |
| 时机把控 | 传球 | 18M | 35M | -49% |
| 时机把控 | 弹射 | 17M | 21M | -23% |
| 时机把控 | 借力 | 13M | 14M | -11% |
| 时机把控 | 堆高 | 7M | 7M | 8% |
| 时机把控 | 扔飞刀 | 5M | 4M | 21% |
| 时机把控 | 切割 | 2M | 3M | -23% |
| 时机把控 | 击打 | 1M | 0.5M | 83% |
| 时机把控 | 竞速 | 0.7M | 2M | -55% |
| 时机把控 | 摆姿势 | 0.4M | 2M | -73% |
| 堆叠 | / | 121M | 121M | 6692% |
| 躲避障碍 | / | 94M | 110M | -15% |
| 潜藏 | / | 64M | 89M | -28% |
| 吸附 | / | 10M | 30M | -67% |
| 其它 | 速度把控 | 3M | 3M | 0% |
| 其它 | 移动 | 1M | 7M | -83% |
| 其它 | 重力感应 | 0.5M | 1M | -64% |
| 其它 | 套圈 | 0.5M | 0.3M | 67% |
题材热度分析
| 母题材 | 子题材 | 2020年下载量 | 2019年下载量 | 环比变动 |
|---|---|---|---|---|
| 方块/方片 | / | 121M | 121M | 375% |
| 体育运动 | 街头跑酷 | 16M | 12M | 25% |
| 体育运动 | 滑水 | 15M | 19M | -19% |
| 体育运动 | 滑冰 | 15M | 34M | -56% |
| 体育运动 | 橄榄球 | 9M | 3M | 182% |
| 体育运动 | 飞盘 | 9M | 19M | -53% |
| 体育运动 | 体操 | 8M | 0.5M | 1437% |
| 体育运动 | 滑板 | 1M | 0.03M | 5424% |
| 其它 | 人群 | 19M | 0.7M | 2559% |
| 其它 | 瓶子 | 19M | 24M | -21% |
| 其它 | 纸 | 18M | 37M | -50% |
| 其它 | 香肠 | 12M | 16M | -26% |
| 其它 | 气球 | 7M | 4M | 69% |
| 其它 | 金币 | 7M | 5M | 29% |
| 其它 | 糖豆人 | 6M | - | 0% |
| 其它 | 豆腐 | 5M | 3M | 32% |
| 其它 | 果冻 | 3M | 8M | -59% |
| 其它 | 陀螺 | 2M | 3M | -37% |
| 其它 | 打字 | 2M | - | 0% |
| 其它 | 机器人 | 2M | - | 0% |
| 其它 | 躲子弹 | 2M | - | 0% |
| 其它 | 食人花 | 1M | 2M | -38% |
| 其它 | 太空 | 1M | 1M | -4% |
厂商策略分析
- Voodoo:专注于堆叠玩法,不断推出微创新产品,如《Cube Surfer!》《Stack Colors!》《Shortcut Run》等。
- Azur Interactive Games:尝试不同题材,如《Impostor Academy》借鉴《Among Us》的太空人题材。
- Good Job Games:以《Wobble Man》为突破口,实现显著热度增长。
总结
2020年超休闲敏捷类手游市场呈现出玩法和题材的多样化趋势,堆叠玩法成为增长最快的核心,而io玩法在市场中依然占据重要位置。头部厂商如Voodoo通过持续创新和微创新,在市场中占据主导地位,同时注重题材的多样性和玩家体验的优化。市场主要集中在T2和T3地区,其中土耳其、印度、巴西等地区的增长尤为显著。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载