2020休闲射击游戏报告_115页_6mb
报告摘要
2020年休闲射击游戏研究报告总结
核心内容概述
本报告由AdTiming企划部发布,分析了2020年休闲射击游戏的市场趋势、玩法、题材、画风及厂商表现。AdTiming作为亚太地区领先的移动广告聚合平台,拥有全球30多家AdExchange平台对接能力,业务覆盖200多个国家和地区,服务2,000+广告主与开发者。
主要观点与关键信息
市场概况
- 市场增长:2019年9月至2020年9月,休闲射击游戏下载量增长10%,日活跃用户增长20%,但IAP下降16%,表明用户体量在扩张,但付费意愿下降。
- 留存表现:休闲射击游戏的次留峰值可达57%,3日留为38%,7日留为34%,远高于整体平均值。
- 新游活跃:新游在下载量和日活跃用户中占比分别为36%和50%,显示新游在市场中具有较强的活跃性。
玩法分析
- 玩法分类:
- 动作射击:包含单人闯关、双人对战、多人对战、无尽模式。
- 益智射击:无细分玩法,代表游戏为《Hitmasters》。
- 玩法表现:
- 动作射击游戏整体体量大于益智射击。
- 单人闯关模式下载量和日活跃用户最大,多人对战类游戏增长显著(DL增长70%,DAU增长86%)。
- 动作射击-单人闯关类游戏IAP最大,但市场缩水25%;益智射击IAP相对稳定,仅下降3%。
题材分析
- 题材分类:
- 赛事(射靶/物体)
- 战斗(人/武器装备)
- 狩猎(猎物)
- 抽象物体
- 题材表现:
- 战斗题材获客能力最强,下载量增长25%,DAU增长39%。
- 抽象物体题材增长最快(21%),印度市场下载量最大,美国IAP最高。
- 赛事题材市场有所下降,但印度和美国仍是主要市场。
画风分析
- 画风分类:
- 2D简洁
- 3D简洁
- 2D卡通
- 3D卡通
- 3D写实
- LOWPOLY
- 画风表现:
- 2D卡通画风游戏下载量最大,3D卡通增长最快(DL增长180%,DAU增长148%)。
- 3D写实画风游戏IAP最高,但市场缩水31%。
- 2D卡通画风游戏在益智射击中表现突出,3D简洁画风游戏在动作射击中表现良好。
厂商分析
Ruby Game Studio
- 公司简介:土耳其移动手游开发公司,2018年开始涉足超休闲领域。
- 主要市场:印度、巴西、美国、越南、俄罗斯。
- 游戏表现:
- 《Hunter Assassin》下载量达1.8亿,是2020年3月至9月头部爆款游戏。
- 《Hit If You Can - Archery Challenge》和《Fox Bubble Shooter - Bubble Game》为其他休闲射击游戏。
- 玩法与题材:
- 同时涉足动作射击和益智射击,但动作射击流量更大。
- 题材以人物战斗为主,画风偏好2D卡通。
- 外围系统:
- 包括设置系统、去广告入口、VIP系统、任务列表、引导评价系统。
- 广告丰富度高,但插屏广告影响用户体验。
Playgendary
- 公司简介:成立于2016年,2018年成立发行工作室,2019年10月至2020年10月下载量达7.7亿。
- 主要市场:美国、巴西、俄罗斯、印度。
- 游戏表现:
- 《Hitmasters》下载量达5860万,是2020年3月至9月头部爆款游戏。
- 《Drawmaster》《Perfect Snipe》《Rocket Buddy》为其他休闲射击游戏。
- 玩法与题材:
- 动作射击和益智射击各占50%,更擅长益智射击。
- 题材以人物战斗为主,画风偏好2D卡通和3D简洁。
- 外围系统:
- 包括设置系统、商城系统、工具系统、皮肤系统、射击模式、BASE系统和大转盘。
- 广告位包括激励视频和插屏广告,广告丰富度高。
Voodoo
- 公司简介:知名游戏发行商,专注于休闲射击游戏。
- 主要市场:美国、俄罗斯、巴西、印度、土耳其。
- 游戏表现:
- 《Knock 'em All》下载量达16050万,是2020年3月至9月头部游戏。
- 玩法与题材:
- 动作射击游戏,题材为人物战斗-火柴人。
- 画风为3D简洁,提升射击的真实感和趣味性。
- 外围系统:
- 包括技能系统、皮肤系统、付费去广告、设置系统和评价引导。
- 广告位包括激励视频、banner和插屏广告,部分设计影响用户体验。
总结
- 市场趋势:休闲射击游戏市场持续增长,但内购市场有所缩水。
- 玩法与题材:动作射击游戏在市场中占据主导地位,战斗题材获客能力强,抽象物体题材增长最快。
- 画风偏好:2D卡通和3D卡通画风游戏表现最佳,3D写实画风游戏虽IAP高但市场缩水。
- 厂商表现:Ruby Game Studio和Playgendary在休闲射击游戏市场中表现突出,Voodoo亦有重要贡献。各厂商在推广策略、玩法设计、广告变现方面各有特色,注重用户体验与变现能力的平衡。
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