2016年-数据局_36Kr:虚拟现实行业研究报告行业篇_38页_14mb
报告摘要
虚拟现实行业研究报告总结
核心内容
虚拟现实(VR)行业在2016年迎来快速发展,行业热度持续上升,各大科技公司和投资机构纷纷关注。VR技术的核心在于通过多感官欺骗,使用户感知虚拟世界为现实,模糊现实与虚拟的边界。VR与AR是虚拟现实技术的两个分支,其中AR通过增强现实环境,将虚拟信息叠加于现实场景,具有更广泛的应用前景。
主要观点
- 技术进步:VR设备的技术发展迅速,消费级产品已批量出货,显示设备、输入反馈设备等硬件技术不断成熟。
- 需求升级:用户对更自然、更高效的人机交互方式需求上升,推动VR设备的更新迭代。
- 资本驱动:自2013年起,全球VR/AR投资持续增长,2016年融资额远超2015年,显示市场对VR的重视。
- 产业链成熟:VR产业链已相对完备,涵盖基础元器件、硬件、软件、内容制作、分发渠道及相关服务。
- 应用层拓展:VR在消费级和企业级应用中均有拓展,泛娱乐应用如游戏和影视成为初期热点,医疗、教育、家装、旅游等领域逐步开放。
- 行业生态尚未形成:尽管VR市场热度高,但尚未形成成熟的生态系统,与智能手机生态形成对比。
关键信息
一. 行业发展背景及概述
- 行业热度:2015年11月开始,“虚拟现实”及“VR”的关注度迅速上升。
- 概念解析:VR是100%虚拟世界,AR是现实世界与虚拟信息的叠加。
- 发展驱动力:技术发展、需求升级和资本驱动是推动VR行业发展的主要因素。
- 产业链结构:包括基础元器件、硬件、软件、内容制作、分发渠道及相关服务。
二. 行业梳理及观察
- 市场规模预测:Gartner预测2020年VR市场规模为400亿美元,国内占28%。
- 工具层:技术进步加速,消费级产品已批量出货,显示效果、延迟、分辨率等指标成为评价标准。
- 应用层:
- 消费级:泛娱乐应用如游戏、影视、直播成为主要方向,竞争加剧。
- 企业级:医疗、教育、家装、旅游等垂直领域应用逐渐展开。
- 分发层:硬件厂商主导分发渠道,创新者有机会作为第三方平台崛起。
三. 行业思考
- 电子设备炒作:VR设备可能成为新一轮电子设备炒作热点,如3D电视曾因硬件和内容问题未能持续。
- 生态根基薄弱:VR行业尚未形成稳定生态,需时间发展。
- 下一个计算平台:VR可能成为下一代计算平台,但物联网和人工智能也有机会成为重要方向。
产业链全景图
基础元器件
- 传感器、芯片、定位器、AMOLED、微投影等。
硬件
- 显示设备、输入/反馈设备、全景拍摄设备等。
软件
- 三维引擎、影像合成、SDK、VR作图等。
内容制作
- 影视制作、游戏开发、VR音频等。
行业应用
- 旅游、家装、教育、医疗等。
分发渠道
- 线上(应用商店、社交影院、分发网站)与线下(体验店、主题公园)。
相关服务
- 媒体、孵化器、社区、云计算等。
巨头布局
- Facebook:Oculus、Nimble VR等硬件和软件产品。
- Google:Google Glass、Project Tango等。
- Microsoft:HoloLens、Kinect等。
- Apple:收购相关技术公司,布局软件和内容。
- SONY:PS VR、AMOLED生产。
- 三星:Gear VR、Bublcam等。
- 腾讯:布局VR内容与开发。
- 阿里:投资Magic Leap,布局VR/AR战略。
工具层技术对比
| 指标 | 显示效果与沉浸感 | 便携性 | 经济性 |
|---|---|---|---|
| 刷新率 | 120Hz | ≤300g | <500USD |
| 延迟 | ≤20ms | ≥8小时 | <1500USD |
| 稳定性 | 防抖功能强 | ||
| 音频效果 | 3D音效 | ||
| 分辨率 | ≥2560*1440 | ||
| 视场角 | 120° | ||
| 屏幕 | 高亮、不伤眼 |
应用层发展路径
- 消费级:游戏和影视作为早期应用,直播和电影级内容逐步发展。
- 企业级:医疗、教育、家装、旅游等垂直领域应用开启。
行业思考
- 电子设备炒作:VR可能像3D电视一样,因硬件成本和内容匮乏而难以持续。
- 生态根基:VR尚未形成如智能手机那样的生态体系。
- 计算平台:VR可能成为下一代计算平台,但物联网和人工智能同样具备潜力。
附表:技术及硬件对比
显示技术对比
| 项目 | 平面显示技术 | 视网膜显示技术 |
|---|---|---|
| 刷新频率 | 略低 | 高 |
| 功率 | 高 | 低 |
| 体积 | 重 | 轻 |
| 成本 | 低 | 高 |
| 技术难度 | 简单 | 复杂 |
光学微投影技术对比
| 项目 | LCOS | DLP |
|---|---|---|
| 刷新频率 | 略低 | 高 |
| 功耗 | 高 | 低 |
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