20160808-易观国际-美国移动游戏市场专题研究报告2015_43页_2mb
报告摘要
美国移动游戏市场专题研究报告2015总结
核心内容概述
本报告分析了2015年美国移动游戏市场的整体发展情况,包括市场规模、用户规模、产业链结构、发行商竞争格局、玩家特征及未来趋势预测。报告指出,美国是全球第二大移动游戏市场,市场规模在2014年达到49.4亿美元,同比增长49.7%。随着移动设备普及和游戏类型多样化,移动游戏在美国整体游戏市场中的份额持续上升,预计2017年将接近24%。
主要观点
- 市场增长迅速:美国移动游戏市场在2014年达到49.4亿美元,同比增长49.7%。市场处于高速发展期的中后段,预计2017年将进入成熟期。
- 应用商店主导市场:苹果App Store和Google Play占据美国移动游戏分发的绝对主导地位,分别拥有约47.7%和47.6%的市场份额。其分成比例为30%,并限制应用内推广行为,迫使发行商寻求其他推广渠道。
- 玩家特征显著:美国手游玩家平均年龄为31岁,男女比例接近1:1,39%的玩家年龄在21-35岁之间。玩家每周游戏时长在1-4小时的占50%,重度玩家比例为14%。男性玩家平均每月花费5.6美元,女性为3.5美元。
- 游戏类型偏好:美国玩家对休闲益智类和博彩类游戏的偏好高于中国玩家,而对RPG/冒险类游戏兴趣较低。
- 发行商竞争格局稳定:Supercell和King在2014年占据美国移动游戏发行市场冠亚军位置,合计市场份额为28%。市场集中度较高,Top10发行商占据75%的市场份额。
- 研运一体化是核心优势:欧美发行商多采用研运一体化模式,确保游戏质量与持续运营,延长游戏生命周期。
- 博彩游戏表现突出:博彩类手游在美国畅销榜占据约30%的位置,吸金能力强,未来仍具增长潜力。
- 推广渠道多元化:由于应用商店政策趋严,手游厂商需依赖Facebook、电视媒体、广告联盟等多渠道进行推广,以提升游戏曝光度和用户获取率。
关键信息
- 市场规模:2014年为49.4亿美元,预计2015年增长至63.3亿美元,2017年达80.4亿美元。
- 用户规模:2014年,美国手机游戏玩家规模为1.41亿,平板游戏玩家为1.11亿。
- 产业链结构:美国移动游戏产业链包括研发商、发行商、渠道商及支撑环节(如广告联盟、支付平台等)。
- 主要发行商:Supercell、King、Machine Zone、EA、Caesars Entertainment、Zynga、GREE、Glu Mobile等,其中Supercell和King占据主导地位。
- 玩家行为:玩家更倾向于休闲游戏,游戏时长较短,但部分玩家在多个平台上进行游戏,ARPU较高。
- 未来趋势:预计2017年市场进入成熟期,行业将进入存量市场,市场格局趋于稳定。同时,博彩类游戏、电竞直播平台及与流行文化结合的营销方式将成为重要趋势。
行业建议
- 内容本地化:中国厂商应注重游戏内容的本地化,以适应欧美玩家的偏好。
- 建立本地推广渠道:由于应用商店推广资源有限,应在美国本地建立多元化的推广渠道,如社交媒体、广告联盟、电视媒体等。
- 关注细分市场:在市场集中度较高的背景下,中小厂商应关注细分市场,通过创新产品获得生存空间。
结构化总结
市场规模
- 2014年美国移动游戏市场规模为49.4亿美元,同比增长49.7%。
- 预计2015年增长至63.3亿美元,2017年达80.4亿美元。
- 市场处于高速发展期中后段,预计2017年进入成熟期。
用户规模
- 2014年美国手机游戏玩家规模为1.41亿,占比86%。
- 平板游戏玩家规模为1.11亿,占比79%。
- 玩家整体渗透率高,但增速放缓。
产业链结构
- 研发商:Supercell、King、EA、Zynga等。
- 发行商:多数发行商同时具备研发能力,形成研运一体模式。
- 渠道商:以苹果App Store和Google Play为主,其他如亚马逊App Store、Facebook等也参与分发。
- 支撑环节:包括支付平台、广告联盟、游戏媒体、电信运营商等。
发行商竞争格局
- Top发行商:Supercell(22.2%)、King(16.7%)、Machine Zone(11.7%)、EA(5.6%)、Caesars Entertainment(4.2%)、Zynga(3.9%)、GREE(3.2%)、Glu Mobile(2.4%)等。
- 市场集中度高,Top10发行商占据75%市场份额。
- 欧洲厂商Supercell和King表现突出,美国本土厂商也在积极布局。
玩家特征
- 性别与年龄分布:玩家性别均衡,21-35岁玩家占比最高,35-44岁玩家月花费最高。
- 游戏时长:50%玩家每周游戏时长在1-4小时,14%为重度玩家。
- 付费情况:平均每月花费4.6美元,男性高于女性。
- 游戏偏好:偏好休闲益智类和博彩类游戏,RPG/冒险类兴趣较低。
市场趋势
- 游戏类型趋势:博彩类游戏持续占据畅销榜,休闲类游戏仍为主流。
- 运营模式:免费增值模式占主导,游戏营销更加多元化。
- 推广渠道:Facebook、电视广告、游戏直播等成为重要推广方式。
- 未来展望:市场将进入成熟期,行业竞争更加激烈,小厂商需在细分市场寻求突破。
数据来源
- 易观智库、Newzoo、App Annie、eMarketer、Unity、KantarWorldpanel等市场研究机构。
- 厂商财报及市场数据。
版权声明
- 本报告内容受中国及国际版权法保护,未经授权不得复制、修改、发布、转发等。
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总结
本报告全面分析了美国移动游戏市场的现状与未来趋势,为中国移动游戏厂商提供市场洞察与进入策略建议。美国市场具有较高的成熟度和稳定性,但竞争激烈,市场集中度高。厂商需注重内容本地化、建立本地推广渠道,并在细分市场寻求创新以提高竞争力。
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