2020年全球游戏市场报告_31页_2mb
报告摘要
《2020年全球游戏市场报告》总结
核心内容
2020年全球游戏市场总收入预计为1593亿美元,同比增长9.3%。该报告分析了全球游戏市场的发展趋势、收入构成、玩家行为以及主要市场和公司的表现,揭示了游戏行业在新冠疫情和新技术推动下的变化。
主要观点
- 疫情推动市场增长:新冠疫情的封城措施促使玩家将更多时间投入到游戏,提升了游戏的参与度和收入。尤其是在2020年上半年,游戏成为人们重要的社交和娱乐方式。
- 移动游戏持续主导市场:移动游戏(包括手机和平板游戏)仍是全球最大的细分市场,预计收入为772亿美元,同比增长13.3%。其增长主要得益于低门槛、高普及率和简单玩法。
- 主机市场稳步增长:尽管受到疫情和硬件供应链的影响,主机游戏市场仍保持增长,预计收入为452亿美元,同比增长6.8%。2023年预计增长至578亿美元。
- PC游戏市场下滑:由于网页游戏玩家转向移动游戏,PC游戏收入预计为339亿美元,同比下降,且未来几年将继续下滑。
- 中国游戏公司走向全球化:中国游戏公司如腾讯、网易等在海外市场表现突出,推动了中国游戏市场的国际化进程。此外,中国公司在移动游戏领域的成功,为全球市场带来了新的增长点。
- 云游戏和订阅服务兴起:云游戏服务(如Xbox Game Pass、PlayStation Now)和订阅模式正在改变游戏行业的商业模式,为玩家提供更灵活的付费方式,同时降低对硬件的依赖。
- 游戏社交功能增强:游戏正在成为一种新型的社交媒介,能够提供比传统社交媒体更沉浸的互动体验。例如,《堡垒之夜》和《动物森友会》通过社交功能吸引了大量用户。
- “元宇宙”概念逐步实现:游戏正在为“元宇宙”提供基础,通过虚拟活动(如音乐会、脱口秀、婚礼等)实现与现实生活的互动和模拟。
关键信息
全球游戏市场收入构成
- 移动游戏:772亿美元(占全球收入的49%)
- 主机游戏:452亿美元
- PC游戏:339亿美元
各地区收入情况
- 亚太地区:收入784亿美元,占全球收入的49%,增长最快
- 北美地区:收入400亿美元,占全球收入的25%
- 欧洲地区:收入296亿美元,占全球收入的18.6%
- 中东和非洲地区:收入增长最快,达到14.5%
全球玩家数量
- 全球玩家总数:27亿人,同比增长1.35亿
- 亚太地区:14亿玩家,占全球54%
- 北美地区:8%的玩家占比
2023年预测
- 全球游戏市场总收入:预计突破2000亿美元,达到2008亿美元
- 全球玩家总数:预计超过30亿,复合年增长率5.6%
未来趋势
- 游戏即服务(GaaS):订阅服务和云游戏将成为未来游戏市场的重要组成部分。
- 去平台化:玩家将不再受限于特定设备,可以接入不同平台的生态系统。
- 超休闲游戏:因其低门槛和高可玩性,成为吸引新玩家的重要入口。
- VR与AR技术发展:VR游戏如《半衰期:爱莉克斯》推动了VR设备销量,预示着VR市场的复苏。
- 玩家画像与行为:Newzoo根据玩家行为将其划分为多种类型,如“全方位爱好者”、“终极玩家”、“硬件收藏家”等,有助于更好地理解市场结构。
排行榜亮点
- Top 50上市公司:2019年全球Top 50游戏公司总收入达1245亿美元,占全球市场份额的85%。
- 腾讯:以10%的年增长率稳居榜首。
- 索尼:收入为131亿美元,同比增长5.3%。
- 苹果和微软:分别以10.83亿美元和9.27亿美元的收入位列前三。
- 中国公司表现:网易、完美世界等公司因版号冻结后表现突出,增长显著。
特别专题
- 下一代主机:索尼和微软将在2020年底发布PS5和Xbox Series X,预计将推动新的商业模式和玩家行为。
- 疫情对市场的影响:疫情短期内提升了游戏市场参与度和收入,但未来可能随着封城措施放松而有所下降。
- 经济下行压力:全球可能面临经济衰退,对游戏市场产生一定影响,但游戏仍被视为一种相对稳定的娱乐形式。
数据来源与方法论
- 数据来源:包括消费者调研、宏观经济数据、合作伙伴数据、上市公司财务报告、第三方研究等。
- 预测模型:基于玩家数量、付费玩家比例、收入构成和历史增长率进行预测。
- 收入定义:不包括硬件销售、税费、B2B服务和在线赌博收入。
专业术语
- 玩家(Players):过去6个月内曾玩过游戏的用户。
- 付费玩家(Payers):过去6个月内曾为游戏付费的用户。
- 游戏收入(Game Revenues):消费者为游戏支付的金额,包括买断制游戏、游戏内收入和订阅服务。
- 订阅服务收入:玩家为访问游戏内容支付的定期费用。
- 超休闲游戏:玩法简单、等待时间短、主要依靠广告变现的游戏类型。
- 元宇宙(Metaverse):一种可无限延展的、活跃的网络虚拟空间,游戏正在为其提供基础。
总结
《2020年全球游戏市场报告》全面分析了全球游戏市场的发展趋势、收入构成、玩家行为以及主要公司的表现。报告显示,游戏市场在疫情和新技术的推动下持续增长,其中移动游戏和云游戏成为重要增长引擎。同时,中国游戏公司正在加速全球化进程,为全球市场带来新的活力。未来,游戏将不仅是娱乐方式,更可能成为一种新型的社交平台,推动“元宇宙”概念的实现。
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