2020全球游戏市场报告_31页_2mb
报告摘要
《2020年全球游戏市场报告》总结
核心内容
2020年全球游戏市场总收入预计为1593亿美元,同比增长9.3%。这一年被定义为游戏行业的重要转折点,受到新冠疫情和新一代游戏主机发布的影响,市场格局发生了重大变化。移动游戏仍然是最大的细分市场,收入达772亿美元,同比增长13.3%。与此同时,主机游戏收入达到452亿美元,同比增长6.8%,而网页游戏收入则同比下降13.4%。
主要观点
- 疫情推动游戏增长:全球范围内的封城措施促使玩家将更多时间投入到游戏中,提升了玩家参与度和收入。游戏成为人们社交、娱乐和释放压力的重要工具。
- 游戏成为新型社交媒体:随着技术的进步,游戏在社交功能上日益成熟,成为连接玩家的平台。像《堡垒之夜》和《动物森友会》这样的游戏,通过举办音乐会、脱口秀等虚拟活动,进一步增强了社交属性。
- “元宇宙”概念逐步成型:游戏为“元宇宙”提供了现实基础,使得虚拟世界与现实世界的界限逐渐模糊,为未来的数字体验创造了无限可能。
- 下一代主机引领变革:索尼和微软将在2020年底推出PlayStation 5和Xbox Series X,这些主机将推动游戏行业向订阅制和云游戏模式发展。
- 中国游戏公司加速全球化:中国游戏公司如腾讯、网易、莉莉丝等,在疫情和政策调整的双重影响下,积极拓展海外市场,特别是在东南亚和西方市场。
- 超休闲游戏推动新玩家增长:这类游戏因其低门槛、短等待时间和依赖广告变现的模式,吸引了大量新兴市场玩家,成为吸引新玩家的重要入口。
- 游戏即服务(GaaS)模式兴起:订阅服务和云游戏服务正在改变玩家与市场之间的关系,使得玩家能够更灵活地获取游戏内容,而无需购买硬件。
- 玩家行为多样化:Newzoo将玩家划分为不同的画像,如“全方位爱好者”、“终极玩家”、“硬件收藏家”等,反映了玩家在游戏体验、社交互动和消费行为上的多样性。
关键信息
市场收入与增长
- 全球游戏市场总收入:1593亿美元(2020年),预计到2023年将增长至2008亿美元。
- 移动游戏:占全球市场收入的49%,收入达772亿美元。
- 主机游戏:收入达452亿美元,预计2023年将增长至578亿美元。
- 网页游戏:收入下降,预计2023年将降至18亿美元。
- PC游戏:总收入为369亿美元,跌至第三大细分市场。
- 亚太地区:收入占比达49%,成为全球最大的游戏市场。
- 北美市场:收入为400亿美元,占全球市场的25%,但增长较慢。
- 欧洲市场:收入为296亿美元,占全球市场的18.5%,增长最低。
2019年Top 50游戏公司
- 腾讯:以205.45亿美元的收入位居第一,年增长率为10%。
- 索尼:收入为131.33亿美元,但年增长率为-8%。
- 苹果:收入为108.32亿美元,年增长率为14%。
- 微软:收入为92.73亿美元,年增长率为-4%。
- 网易:收入为67.59亿美元,年增长率为16%。
- 动视暴雪:收入为58.41亿美元,年增长率为-15%。
- EA:收入为53.88亿美元,年增长率为2%。
- 任天堂:收入为49.54亿美元,年增长率为13%。
市场趋势
- 游戏成为新型社交媒体:游戏通过社交功能和互动体验,成为连接玩家的重要方式。
- “元宇宙”概念逐步成型:游戏世界与现实生活的融合,使得“元宇宙”成为可能。
- 下一代主机推动行业变革:Xbox Series X和PlayStation 5将推动游戏行业向订阅制和云游戏模式发展。
- 中国游戏公司加速全球化:中国公司通过海外拓展,成功进入全球市场。
- 超休闲游戏推动新玩家增长:这类游戏因其低门槛和高可玩性,成为吸引新玩家的重要方式。
- 游戏即服务(GaaS)模式兴起:订阅服务和云游戏服务正在改变玩家与市场之间的关系。
- 玩家行为多样化:Newzoo通过玩家画像,揭示了玩家在游戏体验、社交互动和消费行为上的多样性。
- 游戏公司探索新盈利模式:通过融合休闲玩法与重度玩法,游戏公司试图适应不同玩家群体的需求。
- 消费者转变为创造者:游戏创作的大众化趋势正在兴起,越来越多的玩家参与到游戏内容的创作中。
结构与数据来源
- 方法论:Newzoo采用多种数据来源,包括消费者调研、宏观经济数据、合作伙伴数据、上市公司报告、第三方研究等。
- 数据平台:Newzoo提供一站式数据平台,涵盖全球游戏市场的全面分析和实时数据。
- 消费者洞察:通过调研数据库,了解玩家的消费行为和游戏行为,帮助游戏公司制定市场策略。
- 订阅服务:Newzoo Pro提供订阅服务,包含全球游戏数据、电竞市场报告、玩家画像、社群研究等。
未来展望
- 2023年全球游戏市场收入:预计突破2000亿美元,达到2008亿美元。
- 全球游戏玩家规模:预计到2023年,全球玩家总数将超过30亿,复合年增长率为5.6%。
- 新兴市场增长:亚太地区、中东和非洲等新兴市场将继续保持高速增长。
- 去平台化趋势:游戏公司正在推动去平台化的未来,使得玩家可以跨设备接入游戏生态。
总结
2020年全球游戏市场在疫情和新一代主机的双重推动下,经历了显著的变化。移动游戏仍然是最大的市场,而主机游戏和PC游戏也在持续增长。中国游戏公司通过全球化策略,成功拓展海外市场,成为全球游戏行业的重要参与者。同时,游戏即服务模式和云游戏服务的兴起,为行业带来了新的商业模式。Newzoo通过详尽的数据分析和市场趋势研究,为游戏公司提供了宝贵的洞察和预测。
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