Newzoo《2021年全球游戏市场报告》_38页_4mb
报告摘要
全球游戏市场报告总结
核心内容概述
Newzoo《2021年全球游戏市场报告》全面分析了全球游戏市场的发展趋势、市场规模预测及行业关键动态。报告指出,尽管2020年全球游戏市场在疫情下实现了强劲增长,但2021年市场增速放缓,主要受到疫情的二阶效应、供应链中断及苹果取消IDFA等影响。然而,随着市场逐步复苏,未来几年游戏行业仍将保持稳健增长。
主要观点
- 2021年全球游戏市场规模:预计达到1758亿美元,同比下降1.1%。
- 移动游戏主导市场:移动游戏收入预计达907亿美元,同比增长4.4%,占全球收入的一半以上。
- 主机与PC游戏受冲击:主机游戏收入预计下降8.9%至492亿美元,PC游戏收入下降2.8%至359亿美元。
- 新兴市场增长显著:拉丁美洲、中东及非洲市场增速高于全球平均水平,预计至2024年将推动全球游戏收入增长。
- VR市场加速发展:2020年疫情与Valve《半衰期:爱莉克斯》的发布推动了VR市场增长,Oculus Quest 2等产品降低了VR的入门门槛。
- 元宇宙概念崛起:随着虚拟现实技术的成熟及社交需求的增加,元宇宙成为游戏行业的重要发展方向,游戏作为元宇宙的重要载体,将促进虚拟与现实世界的融合。
- 游戏行业规则变化:30%的收入分成规定面临挑战,行业正逐步探索新的商业模式。
- 玩家行为变化:玩家画像显示,移动游戏玩家占多数,同时玩家行为呈现出更多的社交属性和内容消费趋势。
关键信息
市场规模与增长预测
- 2021年全球游戏市场总收入:1758亿美元,同比下降1.1%。
- 2024年全球游戏市场总收入:预计达2187亿美元,年复合增长率8.7%。
- 移动游戏收入:预计在2021年达到907亿美元,占全球收入的一半以上。
- 主机游戏收入:预计在2021年为492亿美元,同比下降8.9%。
- PC游戏收入:预计在2021年为359亿美元,同比下降2.8%。
- 亚太地区:2021年贡献全球游戏收入的50.2%,中国为主要增长引擎。
- 北美地区:2021年贡献全球游戏收入的24%,预计2024年收入份额略有下降。
玩家数量与行为
- 2021年全球游戏玩家总数:接近30亿,同比增长5.3%。
- 移动游戏玩家:占全球玩家总数的93.3%,预计至2024年将增长至31亿。
- PC游戏玩家:预计在2021年为14亿,包含向移动平台迁移的用户。
- 主机游戏玩家:预计在2021年为8.71亿,未来几年增长潜力较大。
- 玩家画像分类:包括终极玩家、全方位爱好者、社区内容爱好者等,反映不同玩家群体的消费行为和偏好。
VR与元宇宙发展
- VR市场规模:涵盖六自由度(6DoF)定位追踪的消费级VR头显及通过其带来的游戏收入。
- 活跃VR硬件安装数:预计在2021年达到一定规模,推动VR游戏收入增长。
- VR游戏收入:主要来自消费级VR头显,如Oculus Quest系列和Valve Index。
- 元宇宙概念:被视为未来虚拟社交和数字身份的重要载体,相关技术(如NFTs)正推动其发展。
- 元宇宙生态系统:包括入口、头像与身份、基础设施建设等关键组成部分。
上市公司表现
- Top 100上市公司总收入:2020年达到1663亿美元,同比增长23%。
- 腾讯:全球最大的游戏公司,2020年收入274亿美元,同比增长34%。
- 索尼:排名第二,2020年收入175亿美元,同比增长27%。
- 苹果、微软、谷歌、网易、任天堂、动视暴雪:均表现强劲,收入增长显著。
结论
Newzoo的报告揭示了全球游戏市场在疫情后的调整与转型,强调了移动游戏的持续增长、VR与元宇宙的快速发展,以及行业规则的变化。报告还提供了详尽的玩家画像和市场细分分析,帮助行业从业者更好地理解市场动态并做出战略决策。
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