2020年全球移动游戏市场企业竞争力-伽马数据_57页_6mb
报告摘要
2020全球移动游戏市场企业竞争力报告总结
核心内容
2020年全球移动游戏市场出现显著增长,市场规模增长近200亿美元,同比增长25.6%。疫情成为主要推动因素,用户游戏时间增加,带动收入增长。中国自主研发移动网络游戏海外市场实际销售收入也大幅增长,众多企业与产品积极出海。
主要观点
- 全球市场增长:疫情导致用户游戏时间增加,推动全球移动游戏市场增长。中国游戏企业积极拓展海外市场,成为增长的重要力量。
- 品类创新与差异化:卡牌、放置类游戏在2020年表现突出,创新玩法成为吸引用户的关键。中国游戏企业通过融合多种玩法(如放置+卡牌、ARPG+剧情等)获得竞争优势。
- 产品生命周期与迭代:老产品在多个市场仍保持稳定,但新游竞争激烈。部分市场如美国和日本,老产品流水占比下降,新游机会增加。
- 企业竞争力模型:报告基于移动游戏营收与利润指数、业务成长指数及产品指数构建竞争力模型,评估企业在全球市场的表现。
- 腾讯游戏:凭借长线产品和新品的双重驱动,腾讯游戏在移动游戏收入、产品指数和市场表现上均处于领先地位。
- 世纪华通:通过并购盛趣游戏,研发实力增强,IP储备丰富,尤其在“传奇”系列上形成独特优势。
- 三七互娱:研发投入逐年提升,发行能力强大,代理和自研产品数量众多,市场表现稳健。
- 完美世界:在移动游戏业务成长指数和产品指数上表现突出,MMORPG品类优势显著,收入增长超70%。
关键信息
全球市场概况
- 市场规模:2020年全球移动游戏市场规模增长近200亿美元,同比增长25.6%。
- 中国出海表现:中国自主研发游戏在海外多个市场占据重要位置,进入流水TOP100的国产游戏数量增加,如韩国市场达34款。
- 品类分布:全球各市场中,射击、SLG、ARPG类游戏占据主要流水份额,但卡牌、放置类游戏增长迅速,创新玩法成为趋势。
中国内地市场
- TOP100游戏类型:MOBA、射击、策略类(SLG)游戏仍占主导地位,但卡牌与放置类游戏增长显著。
- 上线时间分布:2015年及以前上线的游戏仍保持稳定,但2016-2018年上线的产品流水出现下滑,2020年新游表现不一。
- 新游表现:2020年新游数量同比持平,无IP产品如《剑与远征》《原神》《最强蜗牛》表现突出,创新玩法是关键。
美国市场
- 流水分布:各类型游戏流水变化较小,呈现固化形态。老产品仍占近40%份额,如消除类和博彩类。
- 新游机会:进入美国市场流水TOP100的新游数量较少,但优质产品如《原神》《七大罪》仍有机会。
- 增长与衰减产品:《ROBLOX》《Coin Master》等产品因UGC模式和高频更新获得高增长,而《堡垒之夜》《糖果传奇》等因缺乏更新而衰减。
日本市场
- 流水分布:各类型游戏流水趋于平均,显示出对多元化玩法的接受度较高。
- 新游机会:2020年新游数量同比提升1倍,国产游戏如《原神》《奇迹之剑》表现亮眼。
- 增长与衰减产品:《职棒野球魂A》《怪物弹珠》因周年活动和内容更新获得增长,而《勇者斗恶龙 WALK》《命运-冠位指定》等因缺乏新内容而衰减。
韩国市场
- 流水分布:ARPG/MMORPG类游戏占据近60%流水,成为主流。
- 新游机会:2020年新游数量较多,如《奇迹之剑》《原神》《明日方舟》等。
- 增长与衰减产品:《奇迹之剑》《Z纪元起源》等产品因创新和营销获得增长,而《天堂M》《黑色沙漠 MOBILE》等老产品因新游冲击而衰减。
中国企业竞争力分析
- 腾讯游戏:移动游戏收入预计增长超50%,主要依赖长线产品如《王者荣耀》《PUBG MOBILE》及新品如《使命召唤手游》《英雄联盟手游》。
- 世纪华通:凭借“传奇”IP及多款长线产品,移动游戏收入预计首次突破100亿元,研发实力增强,IP储备丰富。
- 三七互娱:研发投入提升,自研产品数量稳定增长,代理产品数量仅次于腾讯,营销能力突出。
- 完美世界:移动游戏收入预计增长超70%,MMORPG品类市场份额达24.4%,研发投入成果显著。
总结
2020年全球移动游戏市场增长显著,中国企业在海外市场表现强劲,通过品类创新、IP运营和产品迭代,成功拓展市场份额。在主要市场如美国、日本、韩国,不同品类和玩法均展现出不同的增长和竞争格局。腾讯游戏、世纪华通、三七互娱和完美世界等企业在竞争力模型中表现突出,显示出其在移动游戏市场中的领先地位。
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