2020年全球移动游戏市场企业竞争力-伽马数据-2020-57页_6mb
报告摘要
2020全球移动游戏市场企业竞争力报告总结
核心内容概述
2020年全球移动游戏市场在疫情的影响下出现了显著增长,市场规模增长近200亿美元,同比增长25.6%。中国市场在海外市场表现突出,大量游戏企业与产品瞄准海外市场,推动了中国游戏在全球市场的竞争力提升。同时,全球各市场流水TOP100中,中国产游戏数量不断上升,特别是在韩国市场,国产游戏数量达到34款,显示出中国游戏企业在国际市场的影响力逐渐增强。
主要观点与关键信息
全球市场概况
- 市场规模增长:全球移动游戏市场规模增长近200亿美元,同比增长25.6%。
- 疫情影响:疫情促使用户增加游戏时间,推动市场收入增长。
- 中国出海表现:中国自主研发移动网络游戏在海外市场实际销售收入大幅增长,主要得益于疫情与国内产能释放。
市场品类与产品表现
- 品类创新:卡牌、放置类游戏在2020年表现突出,创新玩法是产品成功的关键。
- 长线产品:如《王者荣耀》《和平精英》《率土之滨》等,保持稳定流水表现。
- 新品竞争激烈:近年来上线的新品在2020年表现激烈,但缺乏等量级爆款,导致流水份额下降。
中国市场流水TOP100
- 游戏类型分布:MOBA、射击、策略类游戏占据主要市场份额。
- 入榜新游数量:2020年入榜新游数量与2019年持平,但无IP产品表现突出,如《剑与远征》《原神》《最强蜗牛》。
- 游戏类型:卡牌类、MMORPG类、ARPG类等成为市场主流。
美国市场
- 玩法固化:各游戏类型市场份额趋于固化,用户对玩法接受度高。
- 新游机会:尽管新品打入市场难度较大,但优质产品仍有较大机会,如《原神》《七大罪:光与暗之交战》。
- 老产品稳定:2015年及以前上线的产品仍占据近4成流水,但面临新游冲击。
日本市场
- 多元化容纳力:日本市场对新玩法接受度高,产品类型趋于平均。
- 新游机会增加:2020年新游数量同比提升1倍,国产游戏如《原神》《奇迹之剑》成功打入市场。
- IP影响力:虽然日本市场高影响力IP不易获取,但无IP产品也能通过内容与玩法打开市场。
韩国市场
- ARPG/MMORPG主导:这类游戏占据流水TOP100的高比例,且用户偏好明显。
- 产品迭代快:市场对新游接受度高,产品生命周期短,推动市场快速变化。
- 国产游戏表现:多款国产游戏如《奇迹之剑》《Z纪元起源》等在韩国市场取得高流水增长。
中国企业竞争力分析
企业竞争力模型
- 竞争力维度:包括移动游戏营收与利润指数、移动游戏业务成长指数、TOP6移动游戏市场产品指数。
- 评估依据:通过这些维度,企业竞争力排名得以确定。
腾讯游戏
- 收入与利润:移动游戏收入同比增长预计超过50%,主要依赖长线产品与新品。
- 产品表现:《王者荣耀》《PUBG MOBILE》《穿越火线》等产品保持高流水,且《英雄联盟手游》等新品表现强劲。
- 研发与发行:拥有多元化的品类深耕,自研与代理产品均表现优异,产品运营能力突出。
世纪华通
- 产品运营:旗下《热血传奇手机版》《阿瓦隆之王》等长线产品保持高流水,预计2020年移动游戏收入首次突破100亿元。
- 研发实力:并购盛趣游戏后,研发人员数量增长超3倍,研发实力显著增强。
- IP储备:拥有“传奇”IP,形成独特品类,进一步增强市场竞争力。
三七互娱
- 成长指数:近五年营收复合增长率达68%,移动游戏收入预计达130亿元。
- 发行能力:代理游戏数量仅次于腾讯,发行能力突出。
- 研发投入:自研游戏质量提升,如《云上城之歌》等产品表现优异,广告投放量增长超3倍。
完美世界
- 收入增长:移动游戏收入同比增长预计超70%,全年收入预计超65亿元。
- 品类优势:在MMORPG品类中市场份额升至24.4%,如《新神魔大陆》《新笑傲江湖》等产品表现突出。
- 研发与运营:研发投入大,产品效果显著,且通过立体化营销策略提升发行能力。
总结
2020年全球移动游戏市场在疫情推动下呈现显著增长,中国企业在海外市场表现突出,尤其在韩国市场。中国游戏企业在研发、发行与运营方面形成合力,推动产品成功。各市场中,ARPG、MMORPG等品类占据主导地位,而卡牌、放置类等创新品类表现亮眼。随着市场对高质量内容与创新玩法的需求增加,中国企业需继续加强产品创新与市场拓展能力,以在全球移动游戏市场中保持竞争力。
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