2021-05-31-AdTiming-2021卡牌类手游市场研究报告_148页_17mb
报告摘要
2021卡牌类手游市场研究报告总结
核心内容
AdTiming 是亚太地区领先的移动广告聚合平台,服务全球2,000+广告主及开发者,覆盖200多个国家和地区,拥有300,000+用户广告数据标签,提供基于大数据与AI算法的精准广告触达服务。
本报告分析了2019年1月1日~2021年2月28日期间700+款卡牌类手游,研究了18种融合玩法的市场热度、付费能力及头部厂商,总结了卡牌类手游的发展历程、市场概况和具体品类的案例分析。
主要观点
-
市场发展:
- 卡牌类手游整体市场式微,多数头部地区缩水,但台湾地区逆势增长25%。
- 中国大陆(iOS)、美国和日本为卡牌类游戏的主要流量池,贡献了超50%的下载量。
-
玩法热度:
- 卡牌&RPG、SLG&卡牌、卡牌、模拟经营&卡牌、卡牌&AR为Top5玩法。
- 卡牌&RPG持续占据市场主流,保持10%+的稳定增长,模拟经营&卡牌、音乐节奏&卡牌等小体量玩法增长迅猛。
-
变现能力:
- 卡牌&RPG是最强吸金品类,占据40%+的市场份额,其次是SLG&卡牌和纯卡牌。
- IAP营收能力最强的游戏为《Fate/Grand Order》和《Hero Wars - Fantasy World》。
-
头部厂商:
- Niantic、游族网络、万代南宫梦、Nexters Global和Special Gamez为卡牌类手游Top5厂商。
- 中国(iOS)厂商在Top16厂商中占据三层,包括网易、腾讯、游族网络、莉莉丝等。
关键信息
卡牌&RPG
-
头部地区/产品:
- 主要聚集在中国(iOS)、日本和美国。
- 《The Seven Deadly Sins》为下载量第一,拥有较好的留存表现。
- 《公主连结 Re:Dive》和《RAID》也表现突出。
-
数据表现:
- 近一年累计下载量达790万,活跃用户约64.3万。
- 次留约32%~38%,7日留约12%~15%,30日留8%以上。
-
核心玩法:
- 融合回合制RPG、策略元素,以动漫剧情为背景。
- 战斗系统包含手牌、卡牌合成、必杀豆等机制。
-
外围系统:
- 包含任务系统、时装系统、装备系统等,注重玩家长期留存和长线运营。
- 部落战、竞技场模式等社交系统提升游戏粘性。
-
变现设计:
- 采用IAP模式,包含Bundle礼包、订阅等。
- 礼包分为不同档位,包含钻石、金币、道具等。
SLG&卡牌
-
头部地区/产品:
- 玩家主要聚集在美国、巴西和中国大陆 (iOS)。
- 《皇室战争》为下载量第一,拥有大量忠实玩家。
-
数据表现:
- 近一年累计下载量达5660万,活跃用户约610万。
- 次留约36%,7日留约15%,30日留8%以上。
-
核心玩法:
- 卡牌策略战斗,玩家通过圣水控制卡牌释放。
- 包含部落战、竞技场模式等,提升游戏可玩性。
-
外围系统:
- 任务系统、皇家令牌系统等,增强玩家参与感。
- 部落系统提供社交互动和团队合作。
-
变现设计:
- 采用IAP模式,玩家可购买宝石和皇室令牌。
- 宝石用于开幸运宝箱、购买表情、金币及卡牌。
卡牌
-
头部地区/产品:
- 中国大陆(iOS)成为最大流量池,涨幅达57%。
- 《Hero Wars - Fantasy World》为下载量第一,拥有高留存表现。
-
数据表现:
- 近一年累计下载量达3180万,活跃用户约290万。
- 次留约34%,7日留约12%~16%,30日留7%以上。
-
核心玩法:
- 纯卡牌玩法,注重卡牌合成与数值对抗。
- 玩家可进行卡牌对战,享受策略乐趣。
-
外围系统:
- 任务系统、装备系统等,丰富游戏内容。
- 时装系统、觉醒系统等提升角色养成体验。
-
变现设计:
- 采用IAP模式,包含Bundle礼包、订阅等。
- 礼包包含钻石、金币、道具等,满足不同玩家需求。
结论
卡牌类手游市场持续发展,其中卡牌&RPG和SLG&卡牌为主要品类,纯卡牌市场也在稳步增长。头部厂商如Niantic、游族网络、万代南宫梦等在市场中占据重要地位,通过丰富的玩法和有效的变现设计,成功吸引大量玩家。市场整体呈现增长放缓趋势,但台湾地区表现亮眼,显示出卡牌类手游在不同地区的市场潜力。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载