2017年手游发展盘点报告_25页_2mb
报告摘要
【友盟+】2017年国内移动游戏用户研究总结
核心内容概述
2017年,国内移动游戏市场进入“后红利时代”,用户增长趋于饱和,市场竞争加剧。用户需求更加细分,精细化运营成为行业突围的关键。同时,随着国产手机品牌崛起和4G网络普及,低线城市成为移动游戏发展的重要战场。游戏类型、用户画像、消费行为等多方面数据揭示了市场趋势和用户偏好。
主要观点与关键信息
1. 移动游戏MAU增长放缓,精细化运营成为趋势
- 2017年国内移动游戏MAU最高达5.98亿,同比仅增长4.3%,显示用户增长趋于饱和。
- 精细化运营成为提升用户粘性和市场竞争力的关键手段。
2. Android平台发展势头强劲
- 自2016年Q3起,国产手机品牌持续推出爆款机型,推动Android平台用户增长。
- 2016年11月后,Android平台占比维持在75%左右,成为移动游戏的主要运行平台。
3. 用户行为特征
- 日均启动次数:36%的玩家日均启动次数在3-5次之间。
- 每日在线时长:每日在线时长为30-60分钟的玩家占比最高(27%)。
- 用户性别:整体性别比例均衡(49.8%男,50.2%女),但对抗类游戏男性用户比例显著高于女性。
- 用户年龄:30岁以下用户为主力(占比均超过60%),其中角色扮演和网络游戏类别中,不足18岁用户比例较高。
- 城市分布:京沪玩家集中度最高(TGI>200),低线城市TGI<100,但用户基数大,未来增长潜力大。
4. 游戏类型与用户偏好
- 棋牌游戏:在低线城市覆盖率高,成为重要的休闲娱乐方式。
- “吃鸡”类游戏:如《绝地求生》、《荒野行动》等,席卷市场,吸引大量玩家。
- 用户兴趣:虽然沉迷游戏,“吃鸡”玩家兴趣广泛,包括数码、美食、打扮等。
- APP偏好:工具、视听、阅读类APP使用率高,但不同游戏类型用户偏好差异显著。
5. 用户经济与消费能力
- 整体消费能力:移动游戏用户以年轻人为主,经济实力普遍一般,消费能力偏低。
- 高消费群体:体育格斗类、动作射击类和休闲游戏类用户中,有超过20%的消费能力处于偏高水平。
- 低线城市用户:更倾向于性价比高的产品,如经济适用型车和手机品牌。
6. 手机与汽车品牌偏好
- 手机品牌:OPPO、vivo、荣耀是Android平台用户最喜爱的品牌,苹果用户占比相对较低(5%)。
- 汽车品牌:大众是最受欢迎的汽车品牌,用户偏爱经济适用型车型。
关键数据总结
| 类别 | 关键数据 |
|---|---|
| MAU增长 | 2017年最高达5.98亿,同比仅增长4.3% |
| 平台分布 | Android占比75%左右,成为主流平台 |
| 用户性别 | 性别比例均衡,对抗类游戏男性用户更多 |
| 用户年龄 | 30岁以下为主,角色扮演和网络游戏吸引未成年人 |
| 城市分布 | 京沪集中度最高,低线城市增长潜力大 |
| 游戏类型 | 棋牌游戏在低线城市覆盖率高,“吃鸡”类游戏热度最高 |
| 消费能力 | 整体偏低,体育格斗类用户消费能力相对较高 |
| 手机品牌 | OPPO、vivo、荣耀最受欢迎,苹果占比5% |
| 汽车偏好 | 偏爱经济适用型车,大众最受欢迎 |
结论
2017年,国内移动游戏市场已从快速扩张阶段转向精细化运营阶段。用户增长趋于饱和,竞争加剧,游戏厂商需更加注重用户体验和用户细分。低线城市成为新的增长点,用户偏好差异显著,游戏类型和用户画像的匹配成为成功的关键。同时,用户在消费行为和兴趣偏好上表现出明显的经济适用和多样化特点,为游戏行业提供了新的发展方向。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载