2021年超休闲手游市场洞察_28页_12mb
报告摘要
2021年超休闲手游市场洞察总结
核心内容
2021年全球超休闲手游市场表现强劲,尽管整体手游下载量较2020年略有下降,但超休闲手游下载量同比增长15%,达到137亿次。市场增长主要来自亚洲和拉美地区,其中拉美地区下载量增幅高达27%。
主要观点
1. 超休闲手游子品类趋势
- 障碍穿越类游戏成为主流子品类,代表作《Join Clash 3D》年度下载量份额从2020年的17%提升至2021年的22%。
- 街机类游戏因《鱿鱼游戏》热潮而受到关注,其下载量较2020年提升2%。
- 时尚主题游戏如《High Heels》和《Hair Challenge》迅速崛起,成为新的市场风向。
- 3D美术风格逐渐取代2D风格,2021年Top1000超休闲手游中,176款应用名包含“3D”。
2. 发行商表现
- Voodoo蝉联年度超休闲游戏发行商下载量首位,全年累计下载量近13亿次。
- AppLovin和Supersonic Studios分列第二、第三位。
- Zynga在时尚主题游戏上表现突出,其《Hair Challenge》和《High Heels》均进入年度Top10榜单。
- Amanotes通过深耕音游玩法,成为超休闲游戏内购收入排名第四的发行商。
3. 广告表现
- TikTok成为超休闲游戏广告投放占比最大的平台,尤其在短视频营销方面表现突出。
- 视频广告仍是主要投放类型,但可玩广告的SoV逐年提升,显示出其在用户转化方面的优势。
- Adcolony、Vungle、Chartboost等平台在广告投放中占据重要地位。
4. 收入表现
- 2021年超休闲游戏内购收入达2.3亿美元,同比增长22%。
- Playgendary凭借《Kick the Buddy》和《Bowmasters》继续领跑收入榜单。
- Zynga通过短视频营销实现《High Heels》在美国iOS市场350万次下载。
关键信息
- 下载统计:SensorTower的数据统计范围为2020年1月至2021年12月期间,AppStore和GooglePlay的下载预估值,不包括预下载、重复下载和第三方安卓市场。
- 收入统计:SensorTower的数据统计范围为2021年1月至12月期间,AppStore和GooglePlay的IAP收入预估值,不包括广告变现收入和第三方安卓市场。
- 市场区域:亚洲贡献了36%的下载量,拉美地区成为增长最快市场。
- 产品数量:2021年全球下载量超100万的超休闲手游达到376款,较2020年增长显著。
案例分析:Zynga
- Zynga通过社交媒体营销,特别是TikTok平台,成功推广了《High Heels》,在2021年2月实现美国iOS市场350万次下载。
- 该公司的时尚主题游戏成为市场新风向,带动了其他类似游戏如《Hair Challenge》的流行。
- Zynga通过自发行兼工作室收购,迅速扩大其在超休闲游戏领域的影响力。
重点摘要
- 全球超休闲手游下载量同比增长15%,达到137亿次。
- 障碍穿越类游戏成为最主流子品类,下载量份额从17%提升至22%。
- 玩家对3D美术风格的偏好上升,时尚主题游戏受到更多关注。
- 视频广告仍是主要投放类型,但可玩广告的SoV逐年提高。
- Voodoo、AppLovin和Supersonic Studios是主要发行商,Zynga在时尚主题游戏上表现突出。
- TikTok成为超休闲游戏广告投放的主要平台,短视频营销对用户获取至关重要。
SensorTower简介
- SensorTower是一家领先的全球移动市场洞察咨询服务平台,提供全面的移动应用市场数据和分析。
- 数据覆盖AppStore和GooglePlay,其中AppStore数据覆盖率达99%。
- 提供包括商店情报、应用情报、广告情报、使用情报等解决方案,帮助行业参与者做出数据驱动的决策。
- SensorTower致力于为移动营销人员、应用发行商和行业分析师提供准确、可靠的数据服务。
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