AdTiming-2021卡牌类手游市场研究报告-2021.6-148页_14mb
报告摘要
2021卡牌类手游市场研究报告总结
核心内容
AdTiming 是亚太地区领先的移动广告聚合平台,提供基于大数据和AI算法的广告解决方案,覆盖200多个国家和地区,服务2,000+广告主和开发者。本报告对卡牌类手游市场进行深入分析,涵盖发展历程、市场概况、品类及案例研究。
主要观点
- 卡牌类手游市场在2020年2月至2021年2月间整体轻微增长,约为6%。
- 中国(iOS)、美国和日本是卡牌类游戏的主要流量池,贡献了超过50%的下载量。
- 卡牌&RPG 为市场主流玩法,占比达24%,并保持稳定增长。
- 头部厂商包括 Niantic、游族网络、万代南宫梦、Nexters Global 和 Special Gamez。
- 卡牌类游戏普遍采用融合玩法,如RPG、SLG、AR、模拟经营等,提升游戏的多样性和吸引力。
关键信息
市场概况
- 流量分布:中国(iOS)为最大流量池,其次是美国和日本。韩国和台湾地区增长显著,尤其是台湾地区环比增长25%。
- 玩法热度:卡牌&RPG、SLG&卡牌、卡牌、模拟经营&卡牌、卡牌&AR 为Top5玩法,其中卡牌&RPG和模拟经营&卡牌保持10%+的稳定增长。
- 变现能力:卡牌&RPG是最强吸金品类,占据40%+市场份额;IAP营收能力位于尾部的体育运动&卡牌年度涨幅明显,IAP环比增长89%。
- 厂商表现:Niantic凭借《Pokémon GO》占据下载量榜首;游族网络和万代南宫梦产品品类丰富,多个游戏挤入榜单;中国(iOS)厂商占据Top16厂商中的三层。
品类分析
卡牌&RPG
- 头部地区:中国(iOS)、日本和美国为主要下载地区,泰国年度增长132%。
- 头部产品:《The Seven Deadly Sins》为下载量第一,留存表现良好。
- 核心玩法:融合动漫剧情、回合制RPG和策略元素,玩家可使用卡牌进行战斗,通过合成和升级增强角色能力。
- 外围系统:包括任务系统、时装系统和装备系统,提升游戏可玩性。
- 变现设计:主要采用IAP模式,包括Bundle礼包和订阅,如Special钻石、Normal礼包、Equipment礼包和Hero礼包。
SLG&卡牌
- 头部地区:美国、巴西和中国大陆(iOS)为主要下载地区,韩国和台湾地区增长显著。
- 头部产品:《皇室战争》为下载量第一,留存表现优异。
- 核心玩法:卡牌策略战斗,利用圣水进行卡牌释放,设有主堡垒和副堡垒的战斗目标。
- 外围系统:包括任务系统和皇家令牌系统,解锁奖励和特权。
- 社交系统:部落系统,玩家可加入或创建部落,进行友谊赛和部落战。
- 变现设计:主要采用IAP模式,玩家可购买宝石和皇室令牌,用于游戏内消费。
卡牌
- 头部地区:中国(iOS)为最大流量池,美国、俄罗斯紧随其后。
- 头部产品:《Hero Wars - Fantasy World》为下载量第一,留存表现良好。
- 核心玩法:纯卡牌玩法,注重卡牌的合成和数值对抗。
- 外围系统:包括任务系统和装备系统,提供丰富的游戏体验。
- 变现设计:主要采用IAP模式,包括Bundle礼包和订阅,如Special钻石、Normal礼包、Equipment礼包和Hero礼包。
总结
本报告详细分析了卡牌类手游市场的发展历程、市场概况和各品类的表现。卡牌&RPG作为主流玩法,保持稳定增长;SLG&卡牌和卡牌玩法也占据重要地位。头部厂商如Niantic、游族网络和万代南宫梦在市场中表现突出。市场整体呈现增长趋势,但多数地区出现缩水,台湾地区逆势增长。各品类游戏通过融合玩法提升吸引力,IAP变现模式为主流,不同地区的获客路径和效果各异。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载