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报告摘要
游戏行业:展望“四荒”背景下的投资机会
核心内容概述
本文由东吴证券分析师张良卫撰写,于2018年12月发布,主要分析了中国游戏行业在“四荒”背景下(产品荒、流量荒、用户荒、版号荒)的现状与未来投资机会。文章指出,2018年游戏行业面临政策收紧、市场增速放缓等多重挑战,但从中长期来看,行业仍具备增长潜力。同时,文章提出了两条主要投资主线:腾讯控股及A股游戏厂商。
主要观点与关键信息
一、游戏行业回顾:从“三荒”到“四荒”
- 2018年手游增速放缓:受“吃鸡手游”无法变现及版号限制等因素影响,2018年前三季度手游季度营收增速降至13%-17%。
- 政策影响加剧“四荒”现象:在原有“三荒”基础上,因版号暂停审批、备案入口关闭、总量调控等政策,行业进入“四荒”阶段。
- 行业用户渗透率高:截至2017年,中国游戏行业用户规模达5.83亿,其中手游用户渗透率高达95%,接近移动网民渗透率。
二、核心问题解析
2.1 政策影响预期与判断
- 政策利空密集:2018年以来,游戏行业经历了版号暂停、备案关闭、总量调控、实名认证等政策影响。
- 情绪冲击先于实际影响:由于政策影响,A股网络游戏股近一年股价表现低迷,跌幅达30%-50%。
- 版号影响短期业绩:版号落地时间将影响2019年游戏市场表现,但总量调控对游戏大厂影响有限,中长期利好行业环境。
2.2 中长期行业增速展望
- 用户增速放缓:手游用户规模增速放缓,用户价值深耕成为关键。
- ARPPU短期波动:腾讯手游ARPPU过去三年CAGR约为3.89%,未来仍有望维持个位数增长。
- 行业增速测算:排除版号影响后,预计未来几年手游行业仍将维持双位数增速,版号压制释放有望提升短期增长。
分类投资机会解析
3.1 腾讯控股
- 短期压力较大:受产品荒、版号荒影响,腾讯游戏业务在3Q18财报中表现承压。
- 1Q19可能面临增速低点:考虑1Q18的高基数,预计1Q19将出现增速低点。
- 代理游戏将成为关键:腾讯自研“吃鸡”游戏受版号限制影响,代理游戏将承担更大责任,成为业绩增长的重要支撑。
3.2 A股游戏厂商
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版号落地提振信心:预计2019年版号恢复将提振市场信心,A股游戏公司整体估值安全边际较高。
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主线一:与腾讯合作厂商
- 包括完美世界、游族网络、凯撒文化、世纪华通等。
- 这些厂商与腾讯合作密切,有望优先受益于腾讯代理业务的增长。
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主线二:业务稳健增长龙头企业
- 包括三七互娱、宝通科技、吉比特、中文传媒等。
- 三七互娱业务稳健,新产品表现强劲,海外业务有望成为第二增长曲线。
- 宝通科技近三年营收复合增速超30%,《万王之王》与《我叫MT4》预计推动2019年Q1业绩高速增长。
风险提示
- 手游用户增长不及预期:在移动互联网用户增长放缓背景下,手游用户增长可能低于预期。
- 版号放开时间低于预期:版号审核恢复时间存在较大不确定性,可能影响新产品的上线节奏。
- 市场竞争加剧:新产品表现可能低于预期,销售费用上升可能影响经营业绩。
- 政策监管风险:游戏行业受众广泛,存在政策变化带来的不确定性。
- 用户付费情况低于预期:用户付费受产品品类和头部产品影响较大,存在短期波动风险。
投资评级标准
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个股投资评级:
- 买入:预期未来6个月个股涨跌幅相对大盘在15%以上;
- 增持:预期未来6个月个股涨跌幅相对大盘介于5%与15%之间;
- 中性:预期未来6个月个股涨跌幅相对大盘介于-5%与5%之间;
- 减持:预期未来6个月个股涨跌幅相对大盘介于-15%与-5%之间;
- 卖出:预期未来6个月个股涨跌幅相对大盘在-15%以下。
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行业投资评级:
- 增持:预期未来6个月内,行业指数相对强于大盘5%以上;
- 中性:预期未来6个月内,行业指数相对大盘-5%与5%之间;
- 减持:预期未来6个月内,行业指数相对弱于大盘5%以上。
总结
本文指出,2018年中国游戏行业面临“四荒”挑战,但从中长期来看,行业仍具备增长潜力。在政策影响下,A股游戏公司估值安全边际较高,版号恢复将提振市场信心。投资机会集中在腾讯控股及与腾讯合作的A股游戏厂商,以及业务稳健增长的龙头企业。同时,需警惕用户增长不及预期、版号恢复时间延迟、市场竞争加剧及政策监管等风险。
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