20170427-艾瑞市场咨询-2017年中国网络游戏行业研究报告_59页_9mb
报告摘要
中国网络游戏行业研究报告(2017年)
核心内容
中国网络游戏市场在2016年达到1789亿元规模,成为全球最大的游戏市场。市场由增量向存量过渡,用户规模趋于饱和,但整体仍保持增长。移动游戏在市场占比首次超过PC游戏,成为最大的细分市场。2017年,市场趋势显示游戏行业逐步向泛娱乐化、全民化、重度化发展,同时PC游戏平台化和游戏分发社会化成为重要方向。
主要观点
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市场增长放缓,回归平稳
- 2016年移动游戏市场规模约1023亿元,同比增长81.9%,但增长速度有所放缓。
- 用户规模接近天花板,市场进入平稳发展阶段,需注重产品创新和精细化运营。
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移动游戏成为主导
- 移动游戏用户规模约5.21亿,占市场主导地位。
- 移动游戏的重度化趋势明显,游戏时长增加,玩家对游戏体验要求提升。
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PC游戏市场萎缩
- 2016年PC游戏市场规模下跌至606亿元,环比下降7.7%。
- 用户转向更轻松的娱乐方式,但高品质PC游戏仍有市场潜力。
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页游市场受冲击
- 页游市场规模大幅下滑26.1%,主要受移动游戏影响。
- 页游玩家更多转向网络视频、小说等娱乐方式。
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游戏行业进入平台化与社会化分发阶段
- PC游戏平台化趋势明显,如TGP、360软件管家等平台的出现。
- 社交平台成为游戏分发的重要渠道,内容传播和用户互动成为关键。
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监管加强,手游进入规范化
- 2016年手游上线审批前置,行业进入更规范的发展阶段。
- 虽然审批数量增加,但历史游戏需补办版号,市场短期内仍面临调整。
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泛娱乐化趋势显著
- 游戏与影视、文学、动漫等文娱形式深度融合,形成相互导流的模式。
- 《新倩女幽魂》、《王者荣耀》等游戏通过影游联动提升影响力。
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用户画像与市场结构
- 游戏用户以男性为主,占比75.9%,女性玩家占比24.1%。
- 玩家主要集中在二三线城市,学历以本科为主。
- 游戏用户广泛分布于不同年龄层和星座,处女座玩家占比最高。
关键信息
- 市场结构:移动游戏占比达57.2%,成为最大细分市场;PC游戏和页游市场份额下降。
- 用户增长:移动游戏用户规模接近饱和,PC游戏用户规模下降12%。
- 企业动态:腾讯、网易占据市场主导地位,占比55%;三七互娱、西山居等企业在页游和端游领域表现突出。
- 行业趋势:游戏行业向泛娱乐化、全民化、重度化发展;VR/AR技术成为未来可能的增长点。
- 监管影响:版号制度加强,手游进入规范化发展阶段,但短期内对市场影响有限。
- 技术发展:硬件升级推动游戏行业变迁,从红白机时代到PC时代再到移动时代。
- 游戏分发:社会化分发成为重要方式,社交平台如微博、微信等在游戏推广中发挥重要作用。
市场规模与增长
- 2016年市场规模:中国网络游戏市场1789亿元,全球占比约27%。
- 2011-2020年增长趋势:市场持续增长,但增速放缓,进入平稳期。
- 细分市场:移动游戏增长最快,PC游戏和页游增速放缓。
企业分析
- 腾讯:2016年营收超700亿元,以社交为基础,布局泛娱乐生态。
- 网易:代理暴雪游戏,推动《守望先锋》和《魔兽世界》的本土化。
- 三七互娱:在页游自研和运营方面表现突出,保持市场领先。
- 西山居:坚持武侠类游戏开发,成功推出《剑侠情缘叁》手游版。
- 空中网:深耕军武题材,打造军武文化娱乐品牌。
- 新浪微博:从社交游戏向社交+游戏转型,成为游戏分发的重要平台。
游戏趋势
- 泛娱乐化:游戏与影视、文学、动漫等结合,形成第九艺术的雏形。
- 全民化:游戏覆盖人群广泛,包括不同年龄和性别。
- 重度化:移动游戏的重度化趋势明显,玩家游戏时间增加。
- 平台化:PC游戏平台如TGP、360软件管家逐步形成。
市场前景
- PC游戏:仍有市场潜力,高品质游戏吸引玩家回归。
- 移动游戏:从以量取胜转向以质取胜,未来增长更趋稳定。
- VR/AR:技术发展可能带来新的增长点,但目前仍处于早期阶段。
- 版号制度:对市场影响逐渐显现,推动行业规范化发展。
总结
中国网络游戏市场在2016年实现增长,但进入平稳发展期。移动游戏成为主导,PC游戏和页游市场受到冲击。游戏行业向泛娱乐化、全民化、重度化发展,同时平台化和社会化分发成为重要趋势。监管加强推动行业规范化,企业需在产品创新和精细化运营上寻求突破。未来,随着技术进步和市场成熟,游戏行业将更加多元化和高质量化。
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