2023上半年国内游戏效果广告白皮书-DataEye_62页_3mb
报告摘要
2023年上半年国内游戏效果广告买量素材呈现显著增长趋势,各赛道竞争加剧且策略分化。整体大盘每日在投素材量(APP+小游戏)在端午节和暑期达到新高,尤其视频素材成本增幅明显。主因包括游戏版号常态化、新游密集上线及平台投放系统升级,而年初因降本增效和新游较少导致素材量偏低。数据显示,手游APP去重素材量超1300万组,环比增长63%;微信小游戏去重素材量增长近5倍达500万组,但头部产品如《咸鱼之王》占据主导地位,其月活达7381万,素材投放量远超其他竞品。
素材使用效率受市场环境影响,新增素材平均使用天数降至39天,且在1-5天内占比达86%。降本增效促使厂商减少真人素材投入,手游APP真人素材占比仅8%,小游戏端因成本控制更倾向图片素材(占比60%)。苹果端素材占比持续上升至45%,反映广告主对优质用户的精准获取倾向。
重点赛道分析显示,MMO类游戏保持强势,题材集中在仙侠、传奇、武侠,三七互娱《凡人修仙传:人界篇》仅上线60天即投放超20万组素材。SLG赛道因市场饱和出现投放降温,但《三国志·战棋版》通过强调策略操作和历史典故实现转化,日均素材超3000组。二次元赛道回暖,《崩坏:星穹铁道》以角色立绘、剧情展示和轻松趣味性吸引用户,日均素材超2000组。卡牌品类因《超能世界》等产品转向副玩法卖点,减少礼包码等传统要素。
微信小游戏成为新增长点,MMORPG占比达45%,部分产品如《原始传奇》通过双端投放策略实现用户破圈。但小游戏市场存在转化率低、留存难题,且多数为中小厂商试水产品。整体行业呈现头部集中趋势,买量企业数量同比减少17%,自研自发模式成为主流。数据显示,厂商更注重通过细分卖点(如自动玩法、角色故事、装备升级)提升素材吸引力,同时结合平台特性优化投放策略。
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