2021年游戏营销洞察_25页_2mb
报告摘要
2021年游戏营销洞察总结
核心内容概述
本报告基于2020年7月(巴西除外为10月)对9个市场的调研,探讨了新冠疫情对游戏行业的影响,重点分析了玩家行为的变化、营销策略的调整以及游戏变现模式的演变。报告指出,疫情不仅增加了游戏的使用频率,也改变了玩家的消费习惯、社交互动方式以及对游戏内容的偏好。
主要观点
1. 疫情催生游戏热潮
- 全球手游玩家人数显著增长,且增长趋势持续。
- 在美国、英国和德国,新玩家比现有玩家更年轻;而韩国的新玩家则年龄较大。
- 玩家在疫情期间更倾向于使用移动设备进行娱乐和社交。
2. 玩家行为与偏好变化
- 新玩家更偏好核心游戏类型,且在社交互动方面表现更积极。
- 玩家在疫情后更频繁地玩游戏,但氪金意愿有所下降。
- 玩家更倾向于通过广告和应用内购买(IAP)等模式进行消费。
3. 社群与直播平台的崛起
- 游戏社群在疫情期间更加活跃,Facebook游戏小组数量和用户参与度显著提升。
- 游戏直播平台(如Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gaming)的观看时长创历史新高,直播成为游戏社群的重要聚集地。
4. 购买行为的转变
- 玩家更倾向于网购,而非实体店购买。
- 在数字渠道中,移动设备的使用率显著上升,推动了游戏的发现和购买。
5. 游戏熟悉度对销售的影响
- 玩家对游戏的熟悉度是影响购买决策的重要因素。
- 熟悉的游戏品牌和IP更容易被接受,提升玩家的购买意愿。
关键信息
玩家增长数据
- 美国:手游玩家增长率28%,新增860万玩家。
- 英国:手游玩家增长率50%,新增940万玩家。
- 韩国:手游玩家增长率34%,新增650万玩家。
- 德国:手游玩家增长率25%,新增未明确。
玩家消费行为
- 新玩家在疫情期间更愿意在手游中消费,每月氪金额高于现有玩家。
- 在美国和英国,玩家更倾向于付费移除广告;在韩国和德国,更愿意为跳过等待或难关付费。
社交互动趋势
- 新玩家比现有玩家更愿意参与多人合作模式及使用社交功能。
- 在线与亲友一起玩游戏的频率在所有市场中均有提升。
直播与社群增长
- Facebook Gaming:2020年第3季度观看总时长首次突破10亿小时。
- YouTube Gaming:2020年第3季度观看总时长达17亿小时。
- Twitch:2020年7月至9月观看总时长达47亿小时。
- Facebook游戏小组:2020年1月至8月新增超过185,000个小组,加入人数超过1.3亿。
购买渠道变化
- 网购增长:全球89%的消费者对进店购物有所担忧,推动网购行为。
- 移动设备使用率:70%的受访者表示使用移动设备的时间增加。
- 设备使用分布:电脑、移动设备和智能电视/流媒体设备是最常见的游戏设备。
游戏发现与购买
- 玩家更倾向于通过品牌熟悉度和游戏类型偏好来发现新游戏。
- 在英国和德国,只有四分之一的受访者试玩过完全陌生的手游;在美国和韩国,这一比例更低。
- 熟悉度高的游戏更易被接受,尤其是续作和IP相关的游戏。
营销建议
01. 触达新玩家方能获得持续发展
- 游戏设计需考虑新玩家群体,尤其是他们更符合核心玩家的偏好。
- 营销策略应调整以触达新玩家,如放宽受众定位,创造能引起广泛共鸣的内容。
02. 根据消费者行为的转变采用混合变现模式
- 疫情后玩家氪金意愿下降,但对广告和IAP模式持开放态度。
- 游戏公司可考虑结合广告与IAP的混合变现模式,以适应玩家行为变化。
03. 发掘游戏外的增长机遇
- 新玩家在游戏内外的活动更加活跃,游戏公司应积极参与社群互动。
- 通过游戏内外的活动,持续吸引玩家关注与互动,提升品牌影响力。
04. 提升知名度、认知度和辨识度,让更多人熟悉游戏
- 借鉴主机游戏内容营销的经验,讲好游戏故事。
- 在广告中展示游戏玩法,以迎合玩家需求,提升游戏曝光度。
- 考虑直播合作等新颖手段,以吸引潜在玩家。
结论
疫情对游戏行业产生了深远影响,促使玩家行为和消费习惯发生转变。游戏公司需灵活调整策略,重视社群互动和直播平台,提升游戏熟悉度和品牌认知度,以在变化的市场中持续增长。
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