FACEBOOK-2021年游戏营销洞察资讯-2021.1-25页_2mb
报告摘要
2021年游戏营销洞察总结
核心内容
本报告分析了2020年疫情对游戏行业的影响,重点探讨了玩家行为、消费习惯以及游戏社群的变化,为游戏开发、增长和变现策略提供数据支持和建议。
主要观点
- 疫情催生游戏热潮:由于居家隔离和社交距离政策的实施,玩家对游戏的需求显著上升,新玩家数量激增,游戏行业迎来了前所未有的增长。
- 新玩家行为特征:新玩家在多个市场中表现出更高的游戏参与度、更长的游戏时间、更强的社交互动意愿,且更倾向于尝试核心游戏类型。
- 现有玩家行为变化:现有玩家在疫情后游戏时间增加,但氪金意愿下降,更倾向于独自游戏。
- 消费行为转变:疫情促使消费者增加网购行为,尤其在游戏领域,数字渠道的销售额持续增长。
- 社群和直播平台的重要性:游戏社群在疫情期间愈发活跃,Facebook游戏小组和直播平台如Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gaming的观看时长均创下新高。
- 游戏熟悉度影响消费决策:玩家更倾向于购买他们熟悉的游戏,无论是续作还是基于知名IP的游戏。
关键信息
玩家增长与行为变化
- 手游玩家增长:2020年3月至疫情后,美国、英国、韩国和德国手游玩家分别增长了28%、50%、34%和25%。
- 新玩家特征:
- 年龄分布:在美国、英国和德国,新玩家比现有玩家年轻;在韩国,新玩家年龄较大。
- 游戏时间:新玩家每周游戏时间更长,且更倾向于多人合作和社交互动。
- 现有玩家特征:
- 游戏时间:疫情后现有玩家游戏时间增加。
- 氪金行为:现有玩家在疫情后氪金意愿下降,但德国玩家氪金金额不降反增。
氪金与变现模式
- 氪金意愿下降:疫情后,玩家更倾向于接受广告变现模式,而非付费购买。
- 变现模式差异:
- 美国和英国玩家更愿意付费移除广告。
- 韩国和德国玩家更愿意通过付费跳过等待或难关。
- 混合变现模式:建议采用广告与应用内购买(IAP)相结合的混合变现模式。
社群与直播平台
- 社群活跃度提升:疫情后,Facebook游戏小组数量和活跃用户数显著增加,成为游戏社群的重要聚集地。
- 直播平台增长:Twitch、YouTube Gaming和Facebook Gaming的观看时长在2020年第三季度创下新高,分别达到47亿小时、17亿小时和10亿小时。
消费行为转变
- 网购行为增加:89%的全球消费者对进实体店购物有所担忧,导致网购行为上升。
- 移动设备使用增加:70%的受访者表示疫情期间使用移动设备时间增加。
- 设备使用偏好:玩家在多种设备上进行游戏和购物,其中移动设备和电脑是主要平台。
游戏发现与购买
- 游戏熟悉度重要性:玩家更倾向于试玩和购买他们熟悉的游戏,尤其是续作和基于知名IP的游戏。
- 游戏发现机制:玩家在发现游戏时越来越受品牌熟悉度影响,只有少数人愿意尝试完全陌生的游戏。
营销建议
- 触达新玩家:设计和开发游戏时需考虑新玩家群体,尤其是他们的核心玩家倾向,采用更广泛的创意和营销策略。
- 采用混合变现模式:结合广告和应用内购买,以适应玩家消费意愿的变化。
- 发掘社群增长机会:积极参与游戏社群,通过互动和内容营销提高玩家参与度。
- 提升游戏知名度:通过内容营销、广告展示游戏玩法、打造沉浸式体验,提高游戏曝光度和玩家认知。
数据概览
- 受访者数量:13,246人
- 分析市场:美国、英国、加拿大、法国、德国、韩国、日本、越南、巴西
- 调研时间:2020年7月至10月
结论
疫情对游戏行业带来了深远影响,推动了新玩家的涌入和现有玩家行为的转变。游戏公司应调整策略,充分利用社群和直播平台,提升游戏熟悉度和知名度,以适应新的市场环境并实现可持续增长。
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