从_2021_放眼未来:全球游戏前路可期—全球游戏市场与消费者调研报告_19页_615kb
报告摘要
全球游戏市场与消费者调研报告总结
核心内容概述
本报告分析了2020年2月至2021年5月期间全球游戏市场的发展趋势,并对未来几年的游戏行业进行了预测。报告指出,尽管疫情仍在持续,但游戏市场在2021年表现出强劲增长,玩家人数和消费行为发生显著变化,同时一些新兴趋势如游戏订阅服务、云游戏、社交互动和跨平台游戏正在加速发展。
主要观点与关键信息
全球游戏市场增长
- 市场规模:2021年全球游戏市场收入预计达到1758亿美元,移动游戏收入占52%。
- 增长趋势:2019年至2024年期间,游戏市场预计以8.7%的复合年增长率(CAGR)持续增长,2023年将突破2000亿美元,2024年达到2187亿美元。
- 玩家增长:2020年有1.73亿新玩家和回归玩家加入游戏市场,老玩家的游戏时间也创下历史新高。
玩家群体与消费行为
- 玩家分类:
- 老玩家:2020年2月前已玩游戏的玩家。
- 新玩家:2020年2月至2021年5月期间首次玩游戏的玩家。
- 回归玩家:2020年2月前曾停玩游戏,但在2020年2月至2021年5月期间重新开始玩游戏的玩家。
- 性别比例:新玩家和回归玩家中女性占比达53%,而老玩家中女性占比为46%,性别比例趋向均衡。
- 消费行为:78%的老玩家会在游戏上花钱,新玩家和回归玩家为73%。老玩家的游戏时间增加,是市场增长的主要驱动力。
游戏订阅服务
- 订阅服务兴起:2021年是游戏订阅服务的转折点,玩家通过订阅服务可畅玩精选游戏。
- 收入表现:主机游戏订阅收入预计在2021年达到75亿美元,成为增长最快的支出类别。
- 移动订阅:7%-9%的移动游戏预算用于无广告的付费体验,表明订阅模式在移动市场也受到欢迎。
社交游戏与元宇宙
- 社交属性增强:游戏作为社交媒介的作用显著提升,成为仅次于传统社交媒体的第二大社交平台。
- 元宇宙概念:虚拟世界和社交互动的结合正在改变玩家的社交体验,如《堡垒之夜》的虚拟音乐会吸引了大量玩家。
- 玩家期望:玩家希望在游戏内容、活动、社交媒体和直播中整合体验,以增强互动性和沉浸感。
跨平台游戏趋势
- 跨平台普及:越来越多的游戏支持跨平台游玩,如《原神》、《我的世界》和《Roblox》。
- 市场驱动:传统PC和主机游戏开发商正将热门游戏移植至移动平台,以扩大受众群体。
- 玩家重叠:在所有主要区域中,PC、主机和移动游戏的玩家重叠率超过50%,表明玩家在多个平台上玩游戏已成常态。
云游戏发展
- 云游戏增长:云游戏平台在过去16个月吸引了大量用户,付费用户从2020年底的1420万增长至2021年底的2370万。
- 未来潜力:云游戏预计在拉丁美洲和北美洲增长最快,5G技术的推广可能加速其成为主流。
- 使用门槛:云游戏依赖稳定的互联网连接,因此在某些地区(如拉丁美洲)更具经济适应性。
游戏行业挑战与适应
- 疫情对开发的影响:疫情导致游戏开发流程延误,影响了PC和主机游戏的发布节奏。
- 硬件短缺:全球半导体短缺进一步加剧了硬件供应问题,促使开发者转向跨平台和云游戏。
- 适应性:移动游戏因硬件依赖较低,受影响较小,成为市场增长的稳定来源。
玩家行为预测
- 未来趋势:约75%的玩家预计游戏活动将保持不变或有所增加。
- 玩家黏度:新玩家和回归玩家的黏度低于老玩家,但移动游戏的流失率并未如预期般高。
- 留存策略:不同玩家群体对留存策略的偏好不同,社交功能、游戏内元素和非游戏类内容(如直播、主播)都是重要的留存因素。
关键结论
- 游戏市场在2021年表现出强劲增长,玩家人数和消费行为持续上升。
- 游戏订阅服务成为新老玩家的重要创收方式,尤其在主机游戏领域。
- 社交互动和元宇宙概念正在重塑游戏的社交属性,推动游戏成为新的社交平台。
- 跨平台游戏趋势明显,玩家对多平台体验的需求日益增加。
- 云游戏在未来几年将快速增长,尤其在5G普及和经济适应性高的地区。
- 游戏行业需适应远程开发和多平台策略,以应对未来挑战。
调研方法
- 数据来源:Newzoo与Google合作开展的消费者调研,涵盖16900多名受访者,来自全球主要游戏市场。
- 覆盖区域:包括北美洲、拉丁美洲、欧洲/中东/非洲和亚太地区,占全球游戏消费支出的75%。
- 分析指标:玩家人数、付费玩家人数和收入(消费者支出)是主要分析指标。
- 数据整合:Newzoo整合了宏观经济数据、消费者调研、交易数据、合作伙伴数据和第三方调研结果,以确保预测的准确性。
未来展望
- 游戏行业将更加注重社交体验和游戏文化,而不仅仅是游戏本身。
- 平台无关性将成为未来游戏开发的核心,确保玩家在任何时间、任何平台都能体验游戏。
- 订阅模式和云游戏将是推动市场增长的重要因素,尤其是在新兴市场和高收入市场。
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