谷歌:从2021放眼未来:全球游戏前路可期—全球游戏市场与消费者调研报告_19页_615kb
报告摘要
全球游戏市场与消费者调研报告总结
核心内容概述
本报告基于Newzoo与Google在2020年2月至2021年5月期间对全球游戏玩家的调研,分析了疫情期间游戏市场的变化趋势以及未来发展方向。报告指出,尽管疫情尚未结束,但游戏市场已展现出强劲的增长态势,并预计未来几年将继续保持增长势头。
主要观点
- 市场增长显著:2021年全球游戏市场收入达到1758亿美元,移动游戏收入占比达52%。2019年至2024年期间,游戏市场将以8.7%的复合年增长率(CAGR)持续增长,预计在2023年突破2000亿美元,2024年达到2187亿美元。
- 玩家群体扩大:2020年2月至2021年5月期间,有1.73亿新玩家和回归玩家加入游戏市场,老玩家的游戏时间也显著增加,成为市场增长的主要驱动力。
- 性别比例趋向均衡:新玩家和回归玩家中女性占比达53%,相比之下老玩家中女性占比为46%,显示出性别比例正逐步趋于平衡。
- 订阅服务兴起:2021年成为游戏订阅服务的重要转折点,订阅模式在主机游戏领域尤为突出,预计将成为增长最快的支出类别之一。移动游戏订阅也逐渐受到玩家欢迎。
- 社交属性增强:游戏已成为重要的社交媒介,尤其在疫情期间,玩家更倾向于通过游戏进行社交互动。社交游戏如《堡垒之夜》、《我的世界》和《Roblox》表现突出。
- 直播与视频内容增长:2021年全球游戏直播观众达到7.288亿,预计到2024年将增长至9.203亿。直播和视频内容已成为游戏体验的重要组成部分。
- 跨平台游戏成为趋势:越来越多的游戏支持跨平台游玩,如《原神》、《我的世界》等,玩家可以在多个设备间无缝切换游戏体验。
- 云游戏发展迅速:云游戏平台吸引了大量新用户,付费用户数预计在2021年底达到2370万,尤其在北美洲和拉丁美洲增长迅猛。
- 游戏行业面临挑战:疫情导致游戏开发和发布延误,同时全球半导体短缺影响了硬件供应,促使开发商向多平台开发转型。
关键信息
玩家分类
- 老玩家:2020年2月之前已有游戏经验的玩家,占市场增长的大部分。
- 新玩家:2020年2月至2021年5月期间首次开始玩游戏的玩家。
- 回归玩家:2020年2月之前停玩过游戏,但之后重新开始玩的玩家。
游戏支出与消费行为
- 78%的老玩家会在游戏中花钱,而新玩家和回归玩家这一比例为73%。
- 移动游戏的收入增长最为显著,预计2021年收入达到907亿美元。
- 云游戏支出预计在2021年底达到14亿美元,且增长潜力巨大。
玩家行为趋势
- 玩家预计未来游戏活动将保持不变或有所增加。
- 老玩家与新玩家/回归玩家在游戏活动持续性上存在差异,老玩家更可能保持游戏习惯。
- 女性新玩家和回归玩家的游戏时间可能有所减少,但她们仍会继续玩游戏。
未来发展方向
- 社交体验:游戏将不仅仅是娱乐,更是社交平台,玩家希望在游戏内分享体验、互动与观看直播。
- 跨平台游戏:平台壁垒逐渐消失,跨平台游戏将成为主流,满足玩家在不同设备上的游戏需求。
- 订阅模式:订阅服务将为游戏行业带来新的收入来源,尤其在主机和PC游戏领域。
- 云游戏普及:随着5G网络的发展,云游戏有望成为主流,尤其适合经济条件有限的市场。
- 游戏文化:游戏文化将成为吸引玩家持续参与的重要因素,包括电子竞技、直播、社交活动等。
战略建议
- 开发商应关注玩家留存策略,针对不同玩家群体(老玩家、新玩家、回归玩家)制定差异化的策略。
- 游戏设计应融入社交元素,如直播、社区互动和虚拟活动,以增强玩家粘性。
- 重视跨平台游戏开发,以扩大受众群体并适应玩家在不同设备上的需求。
- 探索云游戏和订阅服务,以降低对硬件的依赖,拓展新的收入模式。
- 利用游戏内容进行品牌合作与IP激活,提升游戏的社交影响力和市场吸引力。
调研方法
- 调研范围:涵盖16900多名受访者,来自北美洲、拉丁美洲、欧洲/中东/非洲和亚太地区。
- 调研时间:2020年2月至2021年5月。
- 数据来源:Newzoo的消费者调查、市场预测模型、宏观经济数据、应用商店数据、合作伙伴数据和第三方调研结果。
图表概览
- 图1:2021年全球玩家人数及各区域同比增长率。
- 图2:2021年全球游戏市场规模及各区域同比增长率。
- 图3:全球游戏市场规模预测(2019-2024年)。
- 图4:玩家性别比例。
- 图5:2020年2月至2021年5月期间各类玩家占比。
- 图6:主机游戏订阅收入预测。
- 图7:社交平台使用情况。
- 图8:《堡垒之夜》、《我的世界》和《Roblox》推广活动观看量。
- 图9:Twitch和YouTube上的观看时间和直播时间。
- 图10:云游戏使用量增长率和预计增长率。
- 图11:玩家在2021年5月后的行为预测。
结语
游戏市场在疫情中展现出强大的韧性,不仅吸引了大量新玩家和回归玩家,还推动了订阅服务、直播内容、云游戏和跨平台游戏等新兴趋势的发展。未来,游戏行业应更加注重玩家体验、社交互动和跨平台策略,以确保持续增长和玩家粘性。
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