Facebook:2021年游戏营销洞察资讯_25页_2mb
报告摘要
2021年游戏营销洞察总结
核心内容
本报告基于2020年7月(巴西除外为10月)对9个市场的调研,分析了疫情对游戏行业的影响,包括玩家行为变化、消费习惯转变、社群互动增长以及游戏营销策略的调整。报告旨在为游戏开发者、发行商和营销者提供洞察,以优化游戏的开发、增长和变现策略。
主要观点
1. 疫情推动游戏市场增长
- 疫情期间,全球手游玩家人数显著增长,且增长趋势持续。
- 美国、英国和韩国的手游玩家增长率分别为28%、50%和34%。
- $70%$ 的受访者表示使用移动设备的时间增加,表明移动设备在游戏体验中的重要性上升。
2. 新玩家与现有玩家行为差异
- 新玩家普遍更年轻,且在游戏偏好、社交互动和氪金行为上表现出更“核心”玩家的特征,尤其在美国和英国。
- 韩国的新玩家年龄较大,更偏好休闲游戏。
- 新玩家在游戏时间上比现有玩家更长,但更倾向于单人模式。
- 新玩家在社交互动方面表现更为积极,尤其是在多人合作和游戏内聊天方面。
3. 氪金行为变化
- 新玩家在疫情初期的氪金比例高于现有玩家,但随着时间推移,现有玩家的氪金意愿有所下降。
- 在美国和英国,玩家更愿意为移除广告付费;在韩国和德国,玩家更倾向于为跳过等待或难关付费。
- 平均每月氪金额在美国、英国和韩国下降,而德国则保持稳定甚至略有上升。
4. 社群与直播平台的重要性上升
- 疫情推动了游戏社群的活跃度,Facebook游戏小组数量和用户参与度显著增加,每月有超过2.3亿用户活跃在这些小组中。
- 游戏直播平台(如Twitch、YouTube Gaming和Facebook Gaming)的观看时长大幅增长,其中Facebook Gaming在2020年第三季度突破10亿小时。
- 直播平台的用户增长表明,游戏社群互动成为玩家获取信息和娱乐的重要方式。
5. 购买行为转变
- 玩家对数字渠道的依赖增强,网购成为主流趋势。
- 玩家在游戏发现和购买过程中更倾向于选择已知品牌和游戏,表明游戏熟悉度对销售有重要影响。
- 由于居家隔离,玩家更倾向于通过移动设备和在线平台进行游戏消费和社交。
关键信息
玩家行为变化
- 游戏时间增加:新玩家每周游戏时长普遍高于现有玩家。
- 社交互动增强:新玩家更倾向于多人合作和游戏内聊天。
- 游戏偏好变化:新玩家更偏好核心游戏,而韩国玩家更偏好休闲游戏。
氪金与变现模式
- 氪金意愿下降:疫情后,现有玩家的氪金比例下降。
- 混合变现模式:广告和应用内购买(IAP)的接受度较高,建议采用混合变现策略。
- 广告内容偏好:玩家更喜欢展示游戏玩法和角色/剧情的广告。
社群与直播增长
- Facebook游戏小组:数量和活跃度增长显著,尤其在25-34岁群体中。
- 直播平台增长:Twitch、YouTube Gaming和Facebook Gaming的观看时长创历史新高。
- 直播合作:建议通过直播合作来吸引潜在玩家。
游戏发现与购买
- 游戏熟悉度:对游戏的熟悉度是玩家购买新游戏的重要因素。
- 游戏发现:新玩家更倾向于通过品牌熟悉度发现游戏,而非完全陌生的游戏。
- 数字渠道依赖:玩家更倾向于通过数字渠道购买游戏,实体店购物意愿下降。
建议与策略
- 触达新玩家:考虑调整营销策略,以吸引新玩家,如放宽受众定位,制作能引起广泛共鸣的创意内容。
- 采用混合变现模式:结合广告和IAP,以适应玩家消费意愿的变化。
- 增强社群互动:积极参与游戏社群的讨论,提升玩家参与度和品牌认知。
- 提升游戏知名度:通过内容营销、故事讲述和沉浸式体验,提高游戏的曝光度和辨识度。
- 直播合作:利用直播平台与玩家建立联系,推广游戏内容。
总结
2020年疫情对游戏行业产生了深远影响,推动了玩家数量的增长、消费行为的转变和社群互动的加强。游戏营销者需关注新玩家群体的特点,调整策略以适应市场变化,并通过增强社群互动、提升游戏熟悉度和采用混合变现模式,实现游戏的持续增长和成功变现。
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