20210127-中国银河-传媒互联网行业-出海专题系列报告一_助力文化强国扬帆起航_游戏乘东风之势出海_43页_4mb
报告摘要
传媒互联网行业深度报告总结:游戏出海助力文化强国建设
核心观点
- 中国经济的强势崛起和文化建设上升为国家战略,为游戏出海提供了良好的背景。
- 国产游戏凭借文化输出优势,展现出强大的海外拓展能力,有望成为未来中国文化产品中的核心。
- 出海进程的加速与国内研发商市场地位的提升,将为国内游戏厂商带来新的增长空间。
- 游戏出海不仅是行业趋势,更是一种文化现象,具有长期价值和出海潜力。
行业背景
中国经济与文化输出
- 中国GDP总量持续增长,2020年突破100万亿元,成为全球最大的贸易国。
- “十四五”规划明确提出建设文化强国的目标,游戏产业被视为文化输出的重要载体。
- 国产游戏在海外市场表现优异,2020年自研游戏海外市场收入达154.5亿美元,同比增长33.3%。
美日文化输出经验
- 美国和日本在文化输出方面具有成功经验,二者合计占世界文化产业国际市场份额的三分之二。
- 美国通过PC游戏和主机游戏的创新,实现了全球文化霸主地位。
- 日本以ACG产业为核心,成功输出动漫、漫画、游戏,形成强大的文化影响力。
出海之路
出海历程
- 萌芽期(端游):中国游戏公司尝试出海,但受限于技术,仅在东南亚等地取得有限成果。
- 成长期(页游):页游简化操作,降低技术门槛,帮助中国游戏在海外取得初步成功。
- 扩张期(手游):随着智能手机普及,中国游戏厂商开始真正参与全球竞争,2016年后出海热潮兴起。
市场表现
- 成熟市场(美日韩):中国自研游戏市场份额持续增长,2020年分别达到27.55%、23.91%和8.81%。
- 新兴市场(东南亚、俄罗斯、印度):中国游戏厂商占据较大市场份额,但面临竞争压力。
优势分析
买量与运营
- 买量成为游戏出海的重要手段,2020年全球非自然安装量增长26.4%,买量占比达60%。
- 中国厂商在买量投放和运营上具备优势,集中投放,精准营销,提升用户粘性。
- 海外市场渠道相对集中,有利于中国厂商进行推广和获取用户。
付费设计与营销
- 中国游戏厂商擅长免费模式,通过内置付费吸引用户,提升市场占有率。
- 强大的营销能力助力游戏出海,包括广告投放、IP联动、社群运营等。
- 《荒野行动》《龙族幻想》等游戏通过多种营销手段在海外市场取得成功。
出海阵营
头部厂商
- 头部厂商包括腾讯、网易、FunPlus、莉莉丝、IGG等,其海外营收增长显著。
- 腾讯拥有《PUBG MOBILE》,网易有《荒野行动》,莉莉丝有《万国觉醒》,FunPlus有《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》。
差异化竞争
- 差异化竞争成为出海厂商的重要策略,帮助其在海外市场实现突破。
- 《万国觉醒》通过玩法创新和世界观扩展,成功在海外市场脱颖而出。
重点标的及投资建议
投资建议
- 推荐关注具备强研发实力的祖龙娱乐、腾讯控股、网易、心动公司、完美世界。
- 随着全球数字化发展,游戏行业成长性依然良好,估值回落带来配置价值。
风险提示
- 市场竞争加剧。
- 海外政策及监管环境不确定性。
- 产品创新不足。
- 海外用户游戏体验不及预期。
政策与机遇
- 政府对游戏出海的支持力度不断加大,如“千帆计划”、RCEP等政策为游戏出海带来机遇。
- “一带一路”倡议推动中国游戏在沿线国家的市场拓展。
- 未来游戏出海将更注重文化输出和产品创新,以实现更广泛的国际影响力。
品类与地区展望
品类趋势
- 策略类游戏(SLG)仍是出海热门品类,但品类创新将成为新突破口。
- 二次元游戏具备长期价值与出海潜力,Z世代成为主要消费群体。
- 国风游戏借助文化元素,成功输出中国文化,如《率土之滨》《荒野行动》等。
地区布局
- 成熟市场(美日韩)仍是主要收入来源,具有稳定的付费能力和增长空间。
- 新兴市场(东南亚、俄罗斯、印度)虽然用户基数大,但付费能力较弱,需长期培育。
总结
- 中国游戏出海已成为文化输出的重要方式,随着技术发展和政策支持,未来前景广阔。
- 游戏行业在海外市场表现出强劲增长,头部厂商地位稳固,差异化竞争成为关键策略。
- 二次元与国风游戏具备较大的市场潜力,能够有效提升中国文化在海外的影响力。
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