深度报告-20220610-东吴证券-游戏大航海时代_能力禀赋_市场环境及成长空间_55页_6mb
报告摘要
游戏大航海时代:能力禀赋、市场环境及成长空间
一、手游出海驱动力
1.1.1 国内手游市场:用户端流量见顶,行业规模由ARPU增长驱动
- 市场现状:2021年中国移动游戏市场实际销售收入为2255亿元,同比增长7.6%。用户规模达6.56亿,同比增长0.2%,ARPU值达344元,同比增长7.3%。
- 趋势分析:用户红利期已过,行业增长引擎转向ARPU提升。市场CR2达77%,呈现“2+N”格局,老游戏长线运营效果显著,流水占比持续提升,新游竞争加剧。
- 核心观点:国内市场已进入存量竞争阶段,厂商需加强创新与精品化能力。
1.1.2 国内手游市场:供给侧版号总量控制,行业精品化趋势凸显
- 版号停发历史:2018年和2021年分别经历8个月的版号停发,旨在推进未成年人防沉迷政策。
- 影响分析:停发期间,中大厂商储备充足,新游上线后需经历一定时间才能实现流水增长,版号重启标志着监管告一段落。
- 核心观点:版号总量控制推动游戏行业精品化发展。
1.1.3 国内手游市场:头部厂商市占率持续提升,存量市场博弈特征明显
- 头部厂商表现:腾讯、网易市占率由42%提升至77%,成为市场主导力量。
- 老游表现:2021年TOP100手游中,43%由2016年及之前上线的产品贡献,如《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等,均表现出较强的长线运营能力。
- 核心观点:新游竞争加剧,对厂商的创新和精品化能力提出更高要求。
二、手游出海竞争力
2.1.1 手游出海三大核心竞争力:本地化能力、发行能力、产品力
- 产品力:创新玩法和优质产品有助于降低获客成本,提升用户LTV。
- 发行能力:买量投放效率提升、素材创意化、长线运营拉长用户生命周期,提升ROI。
- 本地化能力:贯穿于产品研运阶段,对研发、发行、运营均至关重要。
- 核心观点:本地化能力是提升产品竞争力的关键。
2.1.2 本地化认知:如何提升产品竞争力,突围市场
- 案例分析:
- 《Free Fire》:通过本地化运营(如与《纸钞屋》联动)成功反超《PUBG Mobile》,其轻量配置和低价套餐更适配下沉市场。
- 《无尽对决》:在东南亚市场通过精准本地化策略(如分区域拓展、部署本地服务器)提高用户满意度和流水表现。
- 核心观点:本地化能力的提升有助于提高产品成功率和流水峰值。
2.2.1 研运能力:中国大陆地区iOS端ARPDAU领先
- 市场表现:中国手游在iOS端ARPU和ARPDAU均处于全球领先地位。
- 发展历程:经历用户红利期、中重度品类拓展、精品化时代,市场规模持续增长。
- 核心观点:中国厂商在研运能力上已实现“弯道超车”。
2.2.2 研运能力:加大研发投入,精品游戏获认可
- 自研产品主导市场:2021年中国自研游戏收入占比达86%,头部厂商研发投入增长显著。
- 产品表现:《王者荣耀》《原神》等产品在海外市场获得认可,显示中国产品力的提升。
- 核心观点:研发投入的增加推动中国手游在全球市场的竞争力提升。
2.2.3 研运能力:中国厂商已在手游端实现“弯道超车”
- 市场格局:全球手游收入TOP20厂商中,中国厂商占比从10%提升至51%。
- 品类优势:中国厂商在策略、RPG等中重度品类表现突出,如《原神》《万国觉醒》《PUBG Mobile》等。
- 核心观点:中国厂商在手游端已具备全球竞争力,且具备较强的产品和发行能力。
三、手游出海市场空间
3.1.1 美国移动游戏市场:市场迭代慢,中重度仍有较大突破空间
- 市场现状:2021年美国移动游戏市场收入占全球86.5%,其中65%来自AppStore和GooglePlay。
- 市场趋势:TOP100产品中,56%由2016年及之前上线的产品贡献,新游需经历较长流水爬坡期。
- 核心观点:中重度产品在成熟市场仍有突破空间,中国厂商可借此提升市占率。
3.1.2 美国移动游戏市场:行业CR5呈下降趋势,中国厂商打开中重度空间
- CR5下降:2017-2021年美国手游市场CR5从36%下降至25%,市场集中度逐步降低。
- 中国厂商表现:FunPlus、米哈游、腾讯等厂商在中重度品类表现突出。
- 核心观点:市场集中度下降为中国厂商提供出海机会。
3.1.3 美国移动游戏市场:中国厂商聚焦策略及RPG,市占率仍有提升空间
- 品类分布:中国游戏在免费榜TOP500中,策略、MOBA、RPG占比达65%、33%、36%。
- 核心观点:中国厂商在策略品类中处于主导地位,有较大提升空间。
3.2.1 日本移动游戏市场:中重度游戏为主,收入TOP100榜单迭代较美国快
- 市场现状:2021年日本移动游戏市场收入占全球73%,TOP100中41%由2016年及之前上线的产品贡献。
- 市场趋势:新游进入TOP100数量高于美国,RPG品类表现突出。
- 核心观点:日本市场中重度游戏表现强劲,中国厂商可借此提升市占率。
3.2.2 日本移动游戏市场:行业CR5呈下降趋势,中国厂商持续突围
- CR5下降:2017-2021年日本手游市场CR5从43%下降至31%。
- 中国厂商表现:网易、米哈游、三七互娱等厂商在收入TOP100中表现突出。
- 核心观点:市场集中度下降为中国厂商提供出海机会。
3.2.3 日本移动游戏市场:中国厂商聚焦RPG及策略,策略品类优势明显
- 品类分布:中国游戏在免费榜TOP500中,策略、MOBA、RPG占比达65%、33%、36%。
- 核心观点:中国厂商在策略品类中处于主导地位,有较大提升空间。
3.3.1 韩国移动游戏市场:市场竞争激烈,行业CR5远高于美国、日本
- 市场现状:2021年韩国移动游戏市场收入占全球51%,CR5为51%。
- 市场趋势:市场集中度较高,但2017-2021年CR5呈下降趋势。
- 核心观点:韩国市场对中重度游戏需求旺盛,中国厂商可借此提升市占率。
3.3.2 韩国移动游戏市场:市场竞争激烈,收入TOP100榜单迭代快
- 市场现状:2021年韩国移动游戏市场收入TOP100中,仅10%由2016年及之前上线的产品贡献,新游数量多且迭代快。
- 市场趋势:韩国市场以RPG为主,中国厂商在RPG和策略品类表现突出。
- 核心观点:韩国市场对RPG和策略类游戏需求旺盛,中国厂商有较大突破空间。
3.3.3 韩国移动游戏市场:中国厂商聚焦RPG及策略,策略品类优势明显
- 品类分布:中国游戏在免费榜TOP500中,RPG、策略占比分别为15.9%、9.8%;在畅销榜TOP500中,RPG、策略占比分别为50.0%、27.5%。
- 核心观点:中国厂商在策略品类中处于主导地位,有较大提升空间。
四、投资标的推荐
- 三七互娱:具备“因地制宜”的出海发行能力,已取得长周期品类突破。
- 腾讯控股:全球大IP储备丰富,产品力出色。
- 吉比特:采取“小步快跑”立项策略,面向全球。
- 完美世界:产品储备全球化,逐步搭建海外自主发行能力。
- 心动公司:自研出海开局亮眼,TapTap国际版用户数快速增长。
- 建议关注:网易-S等国际化大IP产品储备丰富的厂商。
五、风险提示
- 新游上线表现不及预期风险:新游需经历较长的流水爬坡期。
- 行业监管政策趋严风险:可能影响产品上线和运营。
- 海外市场竞争加剧风险:成熟市场增长依赖ARPU提升,新兴市场依赖用户规模增长。
- 海外市场买量成本上升风险:影响ROI。
- 成熟市场用户ARPU值提升不及预期风险:影响产品盈利能力。
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