游戏大航海时代:能力禀赋、市场环境及成长空间_55页_6mb
报告摘要
游戏大航海时代:能力禀赋、市场环境及成长空间总结
核心内容
中国手游出海正迎来新的增长机遇,主要驱动力来自国内存量市场增长乏力及海外市场空间广阔。国内用户红利期已过,行业增长引擎转向ARPU提升,而海外市场,尤其是成熟市场和新兴市场,仍有较大的增长潜力。中国手游厂商凭借领先的研发运营能力、持续提升的本地化水平,以及创新产品力,正逐步在全球市场占据一席之地。
主要观点
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国内手游市场:
- 用户规模增长趋缓,行业增长依赖ARPU提升。
- 版号总量控制推动精品化趋势,头部厂商市占率持续提升。
- 2021年国内移动游戏市场收入达2255亿元,ARPU值达344元,用户规模6.56亿。
- 头部厂商如腾讯、网易占据市场主导地位,CR2达77%,行业进入“2+N”格局。
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全球手游市场:
- 2021年全球移动游戏市场规模达906亿美元,占全球游戏市场51.6%。
- 预计至2025年全球移动游戏市场规模将达1606亿美元,复合增长率11%。
- 成熟市场增长依赖ARPU提升,新兴市场增长依赖用户规模扩大。
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手游出海核心竞争力:
- 本地化能力、发行能力、产品力为出海三大核心竞争力。
- 本地化贯穿研发、发行、运营全过程,影响产品受众广度与商业化表现。
- 发行能力提升买量效率与LTV,产品力则通过创新玩法和优质内容提升用户留存与付费意愿。
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中国手游厂商竞争力:
- 中国厂商在研运能力、本地化能力及产品力方面均领先,已实现“弯道超车”。
- 研发投入持续增长,自研产品在海外市场表现优异。
- 中国厂商在海外已取得多个成功案例,如《原神》《PUBG Mobile》《万国觉醒》等。
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市场空间:
- 中国手游出海市场在中性测算下仍有千亿元增量空间。
- 2021年中国自研手游海外市场收入达160.9亿美元,市占率28%。
- 预计2025年海外移动游戏市场规模达997亿美元,中国厂商市占率有望提升至35%-40%。
关键信息
- 国内用户红利期结束:2021年中国移动游戏用户规模同比增长仅0.2%,ARPU值增长7.3%。
- 版号停发与重启:2018年与2021年两次停发,2022年4月重启,推动行业精品化。
- 海外市场增长潜力:Statista预计2025年全球移动游戏市场规模将达1606亿美元,中国厂商市占率有望提升。
- 头部厂商出海表现:三七互娱、腾讯控股、吉比特、完美世界、心动公司等具备较强出海能力。
- 本地化案例:
- 《Free Fire》:通过本地化营销和差异化配置成功进入美国市场。
- 《无尽对决》:在东南亚市场成功突围,基于对本地用户付费习惯的精准把握。
- 市场集中度下降:美国、日本、韩国等市场CR5逐年下降,为中国厂商提供更多机会。
- 品类优势:
- 美国市场:中国厂商在策略、RPG品类表现突出。
- 日本市场:中国厂商在RPG、策略品类具有明显优势。
- 韩国市场:中国厂商在RPG、策略品类占据主导地位。
风险提示
- 新游上线表现不及预期;
- 行业监管政策趋严;
- 海外市场竞争加剧;
- 海外市场买量成本上升;
- 成熟市场用户ARPU值提升不及预期。
投资建议
- 建议关注具备“因地制宜”出海发行能力且已取得长周期品类突破的厂商,如三七互娱、腾讯控股、吉比特、完美世界、心动公司等。
- 重点关注国际化大IP产品储备丰富的公司,如网易-S。
结论
中国手游出海具备强大驱动力与市场空间,核心竞争力在于本地化、发行与产品力。随着全球市场对高质量游戏需求的增长,中国厂商有望在海外市场持续扩大份额,实现收入增长。
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