2018年年度手机游戏行业研究报告_42页-1mb
报告摘要
2018年年度手机游戏行业研究报告总结
核心内容
2018年10月,中国手游市场渗透率为47.9%,用户规模为5.27亿。整体行业渗透率和用户规模在2018年2月达到峰值,分别为57.8%和6.13亿,之后呈波动下降趋势。
主要观点
- 行业审批政策收紧:2018年1月至3月,国家新闻出版广电总局公示了1927项国产网络游戏审批,其中移动游戏占比97.1%。4月至10月期间,未有国产网络游戏审批通过,导致整体审批数量仅为2017年的20.5%,移动类游戏仅为23.3%。
- 头部厂商表现:腾讯和网易在手游市场占据主导地位,腾讯旗下手游渗透率为34.6%,用户规模为3.8亿;网易旗下手游渗透率为3.8%,用户规模约4000万。
- 头部游戏表现:王者荣耀以17.36%的渗透率位居第一,绝地求生:刺激战场以13.07%紧随其后,开心消消乐以11.13%位列第三。
- 行业DAU情况:2018年10月行业月均DAU为1.01亿,其中腾讯手游DAU占比达62%,为行业主导。
关键信息
游戏类型与玩家兴趣
- 类型/题材吸引力强:手游玩家尝试某款游戏的主要原因是类型/题材合胃口,而明星“带货”能力较弱。
- 年龄差异:95后玩家更易被游戏类型/题材吸引,而90后玩家则更倾向于高付费行为。
- 游戏时长:95后玩家日均游戏时长超过2小时的比例超过三成,明显高于其他年龄段。
付费行为
- 付费率与金额:手游玩家整体付费率达78.8%,其中00后付费意识最强,90后最“壕气”,平均付费金额超过1000元。
- 付费内容偏好:抽卡/抽奖机会是付费玩家的主要消费点,优秀的美术和音乐也促使玩家付费。
周边产品购买
- 市场潜力:超过45%的玩家从未购买过手游周边产品,实用配件和日用品最受欢迎,其次是手办。
- 年龄差异:95后玩家中超过四成从未购买周边产品,而80后和90后更倾向于购买日用品或包类。
电竞关注度
- IG夺冠影响:超过80%的玩家听说过或了解IG在英雄联盟S8世界赛夺冠,其中超两成玩家表示会更加关注该战队。
用户画像
- 年龄分布:手游用户以26-35岁为主,占比达50%。腾讯和网易用户则更集中于25岁及以下人群。
- 性别分布:男性用户占比为55.5%,女性用户占比为44.5%。男性更偏好斗地主类游戏,女性则偏好休闲类游戏。
- 城市分布:手游用户主要集中在三线及以下城市,重庆用户占比最高(2.7%)。网易用户则更集中于二线及以上城市。
- 省份分布:广东省为手游用户大省,其次为江苏、山东。浙江、江浙地区在腾讯和网易用户中均占较高比例。
- 设备偏好:安卓用户中,OPPO R9使用率最高,机型分布top 10均为OPPO、vivo旗下产品。
数据来源与方法说明
- 数据来源于极光大数据,基于其云服务平台的数据采集和长期监测,结合大样本算法进行挖掘和分析。
- 调研数据通过极光调研平台收集,共回收有效问卷1008份,执行周期为2018年10-11月。
- 报告整体时间段为2017.10-2018.11。
极光大数据简介
极光成立于2011年,是中国领先的移动大数据服务平台,为36.9万移动开发者和99.1万款移动应用提供服务。其SDK安装量累计近174亿,月度独立活跃设备近10.3亿部。极光业务涵盖大数据服务、精准营销、金融风控、市场洞察及商业地理服务等领域。
报告其他说明
- 极光数据研究院将持续利用大数据能力进行深入分析和商业洞察。
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