极光大数据-2019年手机游戏研究报告V5-审核版_39页_5mb
报告摘要
2019年手机游戏行业研究报告总结
核心内容概述
2019年,中国手机游戏市场呈现出用户规模庞大、游戏时间长、行业集中度高以及用户付费意愿增强等特点。报告指出,手游用户MAU达到8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长为879分钟,显示出用户对手游的高度依赖与偏好。
主要观点
- 用户规模与使用时长:手游用户数量庞大,且使用时间较长,显示出市场的广泛覆盖和用户的高粘性。
- 行业增长与政策影响:尽管手游版号审批已重启,但行业整体增长乏力,政策趋严对市场发展形成一定限制。
- 游戏类型分布:即时战略类和飞行射击类手游是用户时长黑洞,而扑克棋牌类游戏则拥有最高的安装渗透率。
- 用户群体特征:重度用户占手游用户总数的50%以上,主要由年轻学生和中年白领构成,他们不仅游戏时间长,且付费意愿较强。
- 付费行为分析:用户付费率约为63.5%,仍有提升空间。付费意愿主要受游戏内付费内容影响,如购买人物/英雄、抽卡/抽奖和道具等。
- 游戏直播趋势:65.3%的用户有观看游戏直播的习惯,直播平台、短视频平台和游戏内直播频道是主要渠道。直播用户以年轻男性为主,且对广告接受度较高。
关键信息
手机游戏行业现状
- MAU:8.25亿,覆盖73.6%的网民。
- 人均使用时长:879分钟/月。
- 用户群体分布:
- 重度用户:50%以上,包括学生群体(35.6%)和中年白领(21.6%)。
- 轻度用户:包括年轻职人(18.8%)和有闲一族(23.3%)。
- 游戏类型表现:
- 即时战略类和飞行射击类游戏用户MAU和人均时长最高,主要由《王者荣耀》和《和平精英》带动。
- 扑克棋牌类游戏安装渗透率最高,达20%。
- 休闲益智类游戏数量多但用户分散,集中度低。
手游用户付费行为
- 付费率:63.5%,仍有较大提升空间。
- 付费内容偏好:
- 一类重度用户(学生党)在购买人物/英雄方面比例最高。
- 二类重度用户(中年白领)更倾向于购买道具和装备。
- 流量包/加速器和更多游戏机会/时间也是付费内容之一。
- 付费金额分布:
- 超4成用户付费金额在100元以下。
- 12.8%的用户过去一年付费金额超过千元。
游戏直播情况
- 直播用户比例:65.3%的用户有观看游戏直播的习惯。
- 直播频率:近7成直播用户每周至少观看一次。
- 直播平台偏好:游戏直播平台、短视频平台和游戏内直播频道是主要渠道。
- 直播内容偏好:《王者荣耀》直播最受欢迎,占比达50%,其次是《绝地求生》和《英雄联盟》。
- 直播付费情况:40%以上用户有付费行为,但多数金额较低。
行业集中度
- 头部游戏影响力:Top 5手游占据用户时长的55.6%,Top 10占据60%以上。
- 腾讯与网易:
- 腾讯游戏占据58.2%的用户时长,对收入贡献约1/3。
- 网易游戏对收入贡献近60%,头部游戏包括《我的世界》、《猫和老鼠》等。
数据来源与方法
- 数据来源:极光(Aurora Mobile, NASDAQ: JG)通过其云服务平台和iAPP平台进行数据采集,结合大样本算法进行统计分析。
- 数据周期:2018年10月至2019年10月。
- 数据采集方式:
- 大样本数据抽样采集。
- 小样本调研,共回收597份游戏用户样本。
- 数据模型预测及其他研究方法估算分析。
免责声明
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极光简介
- 成立于2011年,是中国领先的开发者服务提供商。
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- 截至2019年9月,服务超过50万移动开发者和138.6万款移动应用。
- SDK安装量累计达308亿,月度独立活跃设备13.4亿部。
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