游戏行业深度_游戏是内容第一载体_一线巨擘长期胜出_15页_1mb
报告摘要
游戏行业深度分析总结
核心内容
全球游戏行业正经历集中度提升与移动游戏崛起的双重趋势。2016年全球游戏市场总收入达537亿美元,同比增长24%。排名前十的游戏公司占据54%的市场份额,行业集中度从2015年的43%进一步提升。腾讯以102亿美元的收入成为全球最大的游戏公司,远超第二名索尼和第三名动视暴雪。中国游戏市场作为全球重心,占全球游戏收入的四分之一,预计2017年全球游戏市场将突破1000亿美元,其中移动游戏市场增速最快。
主要观点
- 行业集中度提升:全球游戏市场由头部企业主导,腾讯成为全球最大的游戏公司,动视暴雪、索尼等紧随其后。
- 移动游戏崛起:中国手游市场在2016年首次超过端游市场,成为收入占比最大的细分市场。
- 游戏变现模式差异:国内大厂依赖免费+氪金模式,而国外大厂如动视暴雪采用买断制,但通过后续皮肤、道具等实现持续变现。
- 用户体验为核心:游戏的成功依赖于用户体验与变现能力的平衡,腾讯以用户为中心,暴雪以内容为中心,索尼以服务为中心。
- 电竞与游戏生态融合:电竞市场快速发展,成为游戏行业的重要增长点,游戏与电竞、直播、周边产品形成联动。
- 00后成为新主力:00后凭借高智能手机渗透率和消费意愿,逐渐成为手游的主要用户群体,游戏伙伴关系取代传统社交关系。
- 游戏产业链倒金字塔结构:腾讯、网易占据市场主导地位,中小厂商面临生存压力,部分选择与大厂合作或出海拓展市场。
- 腾讯与动视暴雪为首选推荐标的:腾讯凭借社交生态和手游表现,动视暴雪则依托内容优势和IP变现能力,成为行业龙头。
关键信息
全球游戏行业趋势
- 2016年全球游戏收入为537亿美元,同比增长24%。
- 前十名游戏公司占据54%的市场份额,集中度进一步提升。
- 腾讯以102亿美元收入位居榜首,动视暴雪、索尼、微软、苹果、EA、网易紧随其后。
- 移动游戏成为增长主力,预计2017年全球移动游戏收入达425亿美元。
中国游戏市场分析
- 中国游戏市场2016年总收入为243.7亿美元,腾讯与网易占据59%的市场份额。
- 手游市场在2016年收入达819.2亿元,占游戏市场总收入的49.5%。
- 中国移动游戏用户达4亿,其中移动游戏付费用户约1.6亿。
- 00后用户占比上升,成为手游消费主力,手游ARPU仍有提升空间。
游戏产业链结构
- 产业链由研发商(CP)、发行商、渠道平台、支付通道、广告平台等组成。
- 中小CP在产业链中收益分成仅为20%,大厂则通过自有渠道和发行能力获得更高市场份额。
- 腾讯通过微信、手Q和应用宝三大平台掌握渠道优势,网易则通过游戏品牌吸引用户。
游戏与电竞的互动
- 全球电竞市场2016年收入达4.93亿美元,同比增长51.7%。
- 电竞粉丝数量预计在2020年达到2.86亿,每位粉丝的平均消费(AFC)从3.64美元增长至5.20美元。
- 电竞赛事、直播、周边产品成为游戏行业的重要延伸。
游戏心理与社会影响
- 游戏满足玩家的自我成就感、团队协作感和社交需求。
- 00后因成长环境改变,更倾向于游戏社交,缺乏传统同伴关系。
- 游戏成为心理补偿机制,提供即时反馈、小目标达成、团队互动等体验。
推荐标的与投资逻辑
腾讯控股(0700.HK)
- 收入构成:网络游戏、社交网络、网络广告三大板块。
- 收入表现:2016年网络游戏收入增长25%,社交网络收入增长54%,广告收入增长54%。
- 手游表现:《王者荣耀》月活突破1亿,带动手游收入增长。
- 护城河:社交生态和内容生态双轮驱动,广告占比18%,远低于脸书和谷歌,具备长期增长潜力。
- 推荐理由:腾讯在游戏产业链中具有强大优势,手游和社交生态的结合使其在行业中长期胜出。
动视暴雪(ATVI.US)
- 收入表现:2016年总收入66亿美元,同比增长41.7%。
- 收入结构:主机游戏占比37%,PC端占比32%,移动端占比25%。
- IP变现能力:通过《守望先锋》《魔兽世界》《炉石传说》等头部IP实现收入增长,2016年收购King公司,拓展移动端业务。
- 推荐理由:动视暴雪凭借优质内容和IP开发能力,在游戏行业具备强大竞争力,未来变现空间广阔。
估值模型与投资建议
- 估值模型:采用PE/ROE(摊薄后)模型,认为当PE低于ROE时,公司股价被低估,适合买入或持有。
- 推荐评级:基于模型分析,目前给予腾讯持有评级。
- 投资逻辑:一线厂商凭借人才和资金优势,将长期碾压二三线厂商,把握龙头是核心策略。
行业展望
- 游戏行业将向精品化、IP化、电竞化方向发展。
- 00后用户群体的崛起,推动游戏向更轻量化、社交化、竞技化演进。
- 头部厂商通过自研、并购、IP授权等方式,不断拓展游戏生态,未来将占据更大市场份额。
图表引用(摘要)
- 图表1:2015-2019全球游戏市场增长预测
- 图表2:全球智能手机品牌市场份额
- 图表3:2016年全球游戏业务收入排名
- 图表4:全球游戏市场按地区分收入规模
- 图表5:2016年全球游戏收入国家排名
- 图表6:手游产业链各方分成收入计算(安卓)
- 图表7:2015-2020全球电竞收入预测
- 图表8:中国电子竞技发展阶段
- 图表9:腾讯微信、QQ用户季度数据
- 图表10:腾讯在游戏领域进行的部分产业链并购
- 图表11:动视、暴雪、King各自产品线
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