2016年-数据局_TalkingData:2016年VR和AR行业热点分析_32页_2mb
报告摘要
2016年VR/AR行业热点分析总结
核心内容
2016年是VR/AR行业快速发展的关键一年,市场关注度显著提升,行业生态逐步完善,投资热度持续增长,同时用户群体也在不断扩展和细分。整体来看,VR/AR仍处于早期发展阶段,但已展现出巨大的市场潜力和增长空间。
主要观点
1. 行业概况
- 市场热度提升:VR/AR行业自2016年起受到广泛关注,技术、内容、设备等逐步完善。
- 应用领域拓展:VR/AR在影视、游戏、广告、教育等领域开始获得应用。
- 产业预测:预计2020年VR/AR市场规模将达千亿美元,增长迅速。
- 用户分布:全球VR/AR用户主要集中在亚洲、北美洲和欧洲,其中亚洲地区用户比例相对较高。
2. 国内发展现状
- 市场培育阶段:中国VR/AR用户处于市场培育期,增长趋势平稳。
- 生态逐步完善:国内互联网巨头和创业者积极布局,推动行业发展。
- 投资活跃:截至2016年9月,80%已获得投融资的VR/AR企业成立时间不足三年,显示市场充满活力。
- 融资规模:62%的已融资企业获得千万元以上投资,显示出资本对行业的信心。
- 创业领域集中:国内VR/AR创业主要集中在文娱、硬件、游戏和2B服务领域,其中娱乐和硬件占比74%。
- 团队规模小:大多数VR/AR企业处于创业初期,团队规模以百人以下为主,中小团队是市场主流。
3. 用户人群特征
- 性别偏好:男性用户占主导,所占比重超过60%。
- 年龄分布:26-35岁人群是VR/AR行业的主体,所占比例分别为45%和56%。
- 地区分布:VR/AR用户主要集中在广东、浙江、江苏等地,其中广东、浙江、河南为VR人群TOP3地区,广东、台湾、浙江为AR人群TOP3地区。
- 城市分布:AR人群主要分布在一二线城市,而VR人群则更多分布在其他城市;北京、广州、上海是VR/AR人群相对集中的城市。
- 设备偏好:用户偏好中高端机型和大屏设备,5.1-5.5英寸设备占比超过4成。
- 联网方式:VR/AR人群主要使用中国移动、中国联通和中国电信的网络服务,偏好WiFi联网。
4. 应用偏好
- VR人群:偏好消费层面的应用,如汽车、视频、网购、金融、生活、医疗等。
- AR人群:偏好娱乐层面的应用,如教育、游戏、图片、游戏助手、社交等。
- 线下消费偏好:VR人群偏好生活服务、休闲娱乐、零售卖场等场景,而AR人群更关注亲子、家居厨具、餐饮等场景。
关键信息
技术与设备
- 主流设备:包括Facebook Oculus Rift、Microsoft HoloLens、PlayStation VR、HTC Vive等。
- 出货量预测:2016年全球VR/AR硬件设备出货量预计保持快速增长,CAGR超过180%。
投资与生态
- 投资来源:全球VR/AR投资持续且广泛,设备领域仍是投资重点。
- 国内投资:国内资本积极投资全球优质项目和公司,如Meta、Avegant、NextVR、Magic Leap、VRC、Jaunt等。
市场挑战与机遇
- 成熟应用缺乏:尽管出现《Pokémon GO》等爆款应用,但国内仍缺乏吸引用户长期活跃的VR/AR应用。
- 蓝海市场:VR/AR作为新兴行业,市场竞争格局不稳定,存在巨大应用空间。
- 核心技术短板:中国企业在核心技术方面与海外巨头存在一定差距,削弱了上游市场的话语权。
数据来源与方法
- 数据来源:TalkingData数据中心数据来自AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking等行业数据采集,结合应用市场、渠道、运营商等多种数据来源。
- 数据周期:2016年11月。
- 概念定义:
- 覆盖率:统计周期内安装有某个/类应用的设备数量 / 统计周期内监测移动设备总量 × 100%。
- VR人群样本应用:包括VR相关的视频、游戏、工具等类应用。
- AR人群样本应用:包括AR相关的视频、游戏、工具等类应用。
报告说明
- TalkingData:成立于2011年,是中国最大的第三方数据服务厂商,已获C轮融资,覆盖超过6.5亿/月活跃独立智能设备。
- 移动观象台:提供移动趋势分析,包括应用排名、数据报告、公众号排名、市场洞察、终端指数、人迹地图等模块。
总结
2016年VR/AR行业在全球范围内迅速升温,国内也展现出浓厚的创业和投资热情。虽然行业仍处于早期发展阶段,但其在娱乐、教育、广告、医疗等多个领域展现出广阔的应用前景。用户群体以男性、26-35岁人群为主,主要集中在东部及沿海地区,偏好中高端设备和WiFi联网。随着技术进步和资本支持,VR/AR市场有望在未来几年实现快速增长,成为新一轮科技变革的重要驱动力。
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