2017-VR与AR:解读下一个通用计算平台_59页_4mb
报告摘要
VR与AR:下一个通用计算平台
核心内容
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)有潜力成为下一个重大通用计算平台,其发展将重塑多种行为模式,包括房地产、医疗、教育、零售等。高盛在2016年的行业报告中指出,VR/AR市场预计在2025年达到800亿美元的规模,其中硬件和软件分别贡献450亿美元和350亿美元。此外,该报告还分析了VR/AR在多个领域的应用潜力、市场规模及挑战。
主要观点
- 市场潜力:VR和AR将创造新的市场,并颠覆现有市场,如房地产、零售、医疗保健等。
- 技术发展:VR和AR技术将经历与PC和智能手机相似的价格下滑曲线,随着技术进步和规模经济的形成,其普及性将显著提高。
- 应用领域:VR/AR将在9个主要领域中发挥作用,包括视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。
- 硬件与软件预测:基于三种预期模式,VR/AR市场在2025年可能达到1820亿美元、800亿美元或230亿美元,其中VR将占据主要份额。
- 用户体验:用户体验、技术成熟度、内容开发和价格是VR/AR普及的主要障碍。
- 应用案例:已有多个企业如Facebook、谷歌、索尼、微软、Oculus、HTC、NextVR等在VR/AR领域进行布局和应用尝试。
关键信息
市场规模预测
- 标准预期:2025年VR/AR市场规模为800亿美元,其中硬件450亿美元,软件350亿美元。
- 乐观预期:2025年VR/AR市场规模为1820亿美元,其中硬件1100亿美元,软件720亿美元。
- 悲观预期:2025年VR/AR市场规模为230亿美元,其中硬件150亿美元,软件80亿美元。
应用领域与市场规模
| 应用领域 | 2025年市场规模(亿美元) | 潜在用户数(万) |
|---|---|---|
| 视频游戏 | 116 | 2.16 |
| 事件直播 | 41 | 9500 |
| 视频娱乐 | 32 | 7900 |
| 零售 | 16 | 3200 |
| 房地产 | 26 | 30 |
| 教育 | 7 | 1500 |
| 医疗保健 | 51 | 340 |
| 军事 | 14 | 70 |
| 工程 | 47 | 320 |
风险投资与关键数据
- 风险投资:过去两年中,VR/AR领域进行了225笔风险投资交易,投资总额达35亿美元。
- 硬件成本:VR/AR设备的材料成本(BoM)与智能手机零部件高度重合,但其价格仍较高,例如Oculus消费者版本售价为599美元,PC售价约1500美元。
- 用户增长:VR/AR设备的用户数将从2016年的3838万增长至2025年的3.15亿。
- 内容与用户挑战:VR/AR面临“鸡和蛋”的问题,即用户数量不足导致内容开发困难,反之亦然。
主要厂商与技术趋势
- 主要厂商:包括Facebook、谷歌、索尼、微软、Oculus、HTC、三星、AMD、Nvidia、高通、GoPro等。
- 技术发展:VR技术在游戏、视频娱乐和事件直播中具有较大潜力,而AR技术更适合企业应用,如医疗、教育和军事。
价格趋势
- VR/AR设备价格预计每年下降5%至10%,最终将与PC和智能手机一样成为大众消费品。
- VR游戏的平均价格约为60美元,而AR设备的材料成本可能在300至500美元之间。
应用案例
- NextVR:在体育赛事直播方面处于领先地位,通过VR技术提供沉浸式体验。
- 劳氏公司(Lowe’s):已在6家零售店采用VR技术帮助消费者重新设计居家环境。
- 苏富比拍卖行:利用VR技术展示豪宅,有望颠覆520亿美元的美国房地产佣金市场。
- 沃尔沃:利用微软HoloLens全息眼镜提升汽车购买体验,减少对实体店的依赖。
结论
VR和AR技术将经历从创新到普及的过程,其发展将受到用户体验、技术成熟度和价格下降的推动。虽然VR在短期内可能在游戏和娱乐领域取得突破,但AR在企业应用中的潜力巨大。随着技术进步和市场成熟,VR/AR有望成为下一个通用计算平台,与PC和智能手机一样,改变人们的工作和生活方式。
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